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大家好,本篇文章為您匯總了關(guān)于財(cái)神到可充10棋牌類游戲(財(cái)神棋牌活動福利)的知識點(diǎn),同時(shí)會附帶講解財(cái)神到游戲的棋牌的內(nèi)容,希望對大家有幫助!
電子游戲已成為全球范圍內(nèi)廣受歡迎的娛樂方式。在眾多游戲玩家中,爆大獎(jiǎng)無疑是最令人興奮的時(shí)刻。面對突如其來的大獎(jiǎng),如何處理才能既保證自己的權(quán)益,又避免陷入不必要的麻煩呢?本文將為您揭秘電子游戲爆大獎(jiǎng)最簡單的處理方法與技巧。
一、了解游戲規(guī)則
在處理電子游戲爆大獎(jiǎng)之前,首先需要了解游戲規(guī)則。不同游戲平臺和游戲類型對大獎(jiǎng)的處理方式可能存在差異,因此,在爆大獎(jiǎng)后,首先要查閱游戲規(guī)則,明確大獎(jiǎng)的性質(zhì)、領(lǐng)取方式以及可能存在的限制。
二、保持冷靜
爆大獎(jiǎng)時(shí),保持冷靜至關(guān)重要。激動、慌亂的心態(tài)可能導(dǎo)致錯(cuò)誤操作,甚至引發(fā)不必要的糾紛。面對大獎(jiǎng),玩家應(yīng)保持理智,按照以下步驟進(jìn)行處理。
1. 確認(rèn)大獎(jiǎng)?wù)鎸?shí)性:在處理大獎(jiǎng)之前,首先要確認(rèn)大獎(jiǎng)的真實(shí)性。可以通過游戲平臺客服、官方公告等途徑核實(shí)。
2. 保存證據(jù):爆大獎(jiǎng)后,及時(shí)保存相關(guān)證據(jù),如游戲截圖、聊天記錄等。這些證據(jù)在后續(xù)處理過程中可能發(fā)揮重要作用。
3. 按照規(guī)則操作:根據(jù)游戲規(guī)則,按照正確流程領(lǐng)取大獎(jiǎng)。如需填寫個(gè)人信息,務(wù)必確保信息準(zhǔn)確無誤。
三、合理分配獎(jiǎng)金
爆大獎(jiǎng)后,如何分配獎(jiǎng)金成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。以下是一些建議:
1. 留一部分作為備用:將部分獎(jiǎng)金作為備用,以應(yīng)對生活中的突發(fā)狀況。
2. 投資理財(cái):將部分獎(jiǎng)金用于投資理財(cái),實(shí)現(xiàn)財(cái)富增值。
3. 慈善公益:將部分獎(jiǎng)金捐贈給慈善機(jī)構(gòu)或用于公益項(xiàng)目,傳遞正能量。
4. 享受生活:用部分獎(jiǎng)金改善生活品質(zhì),體驗(yàn)人生樂趣。
四、注意風(fēng)險(xiǎn)防范
在處理電子游戲爆大獎(jiǎng)時(shí),要時(shí)刻注意風(fēng)險(xiǎn)防范:
1. 防范網(wǎng)絡(luò)詐騙:在領(lǐng)取大獎(jiǎng)過程中,警惕網(wǎng)絡(luò)詐騙,切勿泄露個(gè)人信息。
2. 避免過度消費(fèi):大獎(jiǎng)到手后,要合理消費(fèi),避免過度消費(fèi)導(dǎo)致財(cái)務(wù)困境。
3. 關(guān)注法律法規(guī):了解相關(guān)法律法規(guī),確保自己在大獎(jiǎng)處理過程中不觸犯法律。
電子游戲爆大獎(jiǎng)是每位玩家夢寐以求的時(shí)刻。掌握最簡單的處理方法與技巧,既能保證自己的權(quán)益,又能避免陷入不必要的麻煩。希望本文能為廣大玩家提供有益的參考,祝大家在游戲中收獲快樂與財(cái)富。
1、《上古卷軸5》,自由度高畫面真實(shí),任務(wù)豐富有趣身處于游戲中會給你一種猶如在現(xiàn)實(shí)生活中的感覺!再加上各種有趣的MOD。夠你玩上好長時(shí)間了。
2、《羅馬2全面戰(zhàn)爭》,是目前最好的萬人大場面戰(zhàn)爭游戲,以迷人的羅馬時(shí)代歐洲征伐為背景,囊括整個(gè)歐洲、部分北非、西亞的超大地圖,羅馬希臘文明、埃及古國、高盧蠻族、東方強(qiáng)國、游牧民族等極多的國家、省份和城市。
3、《戰(zhàn)地3》,戰(zhàn)爭題材的第一人稱射擊游戲!開飛機(jī)大炮團(tuán)隊(duì)合作電影一樣的畫面、劇情。經(jīng)典游戲應(yīng)該不需要多說了。
4、《孤島驚魂》,是一個(gè)2004年3月23日發(fā)布的第一人稱射擊游戲,《孤島驚魂》發(fā)布后4個(gè)月內(nèi)售出730000份拷貝,目前在全球已累計(jì)售出超過100萬份拷貝。本游戲已被改編成電影。在《孤島驚魂》中主角杰克·卡弗是一名前特種部隊(duì)成員,退役后在南太平洋群島經(jīng)營出租快艇的生意。
5、《巫師3:狂獵》,是由CD Projekt RED制作的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機(jī)游戲,這款沙盒游戲,游戲容量近50G,游戲元素多到爆咋。另外值得一提的是,本作的開發(fā)商完全沒有設(shè)置防盜版系統(tǒng)。
┇史上最好玩的單機(jī)游戲2007-05-16 01:021英雄薩姆
2DOOM3毀滅公爵毀滅戰(zhàn)士3(Doom3) doom3同上,畫面和名氣很大,硬件要求高
3虛幻錦標(biāo)賽(Unreal Tournament)
4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)
5雷神之錘3
6 battlefield1942戰(zhàn)地2 Battlefield.1942.戰(zhàn)爭地帶1942強(qiáng)烈推薦:戰(zhàn)地1942榮譽(yù)勛章
8 Medal of Honor Allied Assault榮譽(yù)勛章
俠盜車匪(圣安德列斯)圣安地列斯就不錯(cuò)我玩了半年了還沒玩膩。絕對經(jīng)典,不僅可以打槍過關(guān),還可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein- Enemy Territory
8光環(huán)光暈試試光暈,是未來的光環(huán)微軟的大作,值得一玩
彩虹六號4:禁閉彩虹六號:禁錮法則彩虹六號
秘密潛入1.2
全球行動,EA出品,類似CS,不過比CS好玩!全球行動
FEAR,是18+的游戲,融合了電影午夜兇鈴,游戲半條命2及DOOM3的恐怖及場景要素 F-E-A-R F.E.A.R我是想知道有沒有類似比它更恐的游戲
9使命召喚使命召喚系列,玩完很受感動.
無人永生2無人永生2也不錯(cuò),不過難度有點(diǎn)變態(tài),甚至連香蕉皮都有用
9三角洲部隊(duì)
重返德軍總部
星球大戰(zhàn):前線2星球大戰(zhàn):共和國突擊隊(duì)
孤單槍手,它雖是個(gè)小游戲,但非常爽,每過一關(guān)都有意想不到的驚喜,玩玩試試
你不是要小的嗎。那就是《VR戰(zhàn)警》
11命運(yùn)戰(zhàn)士II
13Pariah基于《虛幻》的圖像引擎開發(fā)
14時(shí)空轉(zhuǎn)移
16神經(jīng)
rpg:
國產(chǎn):
1仙劍1仙劍系列仙劍98當(dāng)然是國內(nèi)最強(qiáng)的仙劍了仙三外傳是最好的(個(gè)人認(rèn)為)仙劍系列真的很棒,情節(jié)感人,音樂悅耳。尤其是仙劍三不過2太垃圾,不建議你玩
2軒轅劍軒轅劍三外傳-天之痕軒轅劍牛啊軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次)天之痕,我個(gè)人認(rèn)為蒼之濤都不錯(cuò)軒轅劍天之痕&蒼之濤軒轅劍最好玩蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮云飛揚(yáng),這幾個(gè)是最好的軒轅劍4外傳蒼之濤真的很不錯(cuò)天之痕真的很不錯(cuò)!~
3幻想三國志2幻想三國志2幻想三國治2不錯(cuò)國產(chǎn)的幻想三國志系列也不錯(cuò)畫面精美,操作的設(shè)計(jì)非常體貼玩家,非常流暢.幻想三國志2不錯(cuò)
4新絕代雙嬌3絕代雙驕3新絕代雙嬌新絕代雙驕三絕代雙驕系列.畫面優(yōu)美,操作流暢,故事性很強(qiáng)絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯(cuò),游戲畫面也很好,我玩了2輪。
5金庸群俠還有金庸群俠傳劍俠情緣老版的金庸群俠傳,哈哈老游戲了,不過很過癮
6《劍俠情緣》系列劍俠情緣II白金版劍俠三部都不錯(cuò)(1、2加外傳月影傳說)劍俠情緣系統(tǒng):劍俠情緣2、新劍俠情緣、月影傳說也都不錯(cuò)。重磅推薦月影傳說都說劍俠情緣好,其實(shí)跟仙劍和軒轅劍相比,無論是從畫面還是從情節(jié),都差得太多了
6我喜歡<秦傷復(fù)活>.秦殤很不錯(cuò)但是它的前傳復(fù)活就不行了不過最好的還是〈秦殤〉系列秦殤,秦殤前傳都好玩。
7天河傳說.<天河傳說>,非常獨(dú)特的敘事方式,結(jié)局也出人意料,當(dāng)首推此游戲
寰神結(jié)
7天地劫系列要玩全……漢堂國際的天地劫系列也不錯(cuò)天地劫系列
8武林群俠傳,還不錯(cuò)的。
9<幽城幻劍錄>,音樂非常動聽幽城幻劍錄
9<真依天屠龍記>經(jīng)典!真·倚天屠龍記
9趙云傳之縱橫天下三國趙云傳2三國趙云傳趙云傳值得玩玩
9《刀劍封魔錄——上古傳說》刀劍封魔錄封魔錄
9幻花洗劍錄
9<三國群俠傳>三國群英傳
天龍八部
新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品新月劍痕
霹靂奇?zhèn)b傳——武俠RPG中的經(jīng)典
1暗黑1、2暗黑2當(dāng)然是暗黑了,最經(jīng)典的。暗黑最耐玩最好玩暗黑破壞神雖然舊了點(diǎn),但還是不錯(cuò)的.
2魔法門6、7、8、9魔法門系列魔法門3魔法門7,也很好玩的,自由度很高
3地牢圍電子游戲爆大獎(jiǎng)(電子游戲爆大獎(jiǎng)最簡單處理)攻系列地牢圍攻2中文版地牢圍攻也很不錯(cuò)地牢圍攻2咯我還是認(rèn)為地牢圍攻2還是不錯(cuò)的你去看看啊地牢圍攻地牢圍攻是微軟出的,可以說3D版的暗黑地牢圍攻2,最近剛出的,微軟出品,絕對夠爽!
末日圍城末日危城末日圍城2阿拉娜傳說末日危城也不錯(cuò)地牢圍攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不錯(cuò)波斯王子3波斯王子3波斯王子1 2 3都是萬中無一的好游戲啊~~~~~~~ ``波斯王子3動作類的當(dāng)數(shù)波斯王子系列了波斯王子1-2-3都好玩強(qiáng)烈推薦
5輻射2輻射2(fallout2),輻射2輻射(異塵余生)永恒之經(jīng)典。
6鬼武者3鬼武者漢化了的金成武的原形恐怖,詭異,曲折.單機(jī).好耍得掉渣鬼武者,鬼武者3的PC版都不錯(cuò)
7永遠(yuǎn)的伊蘇系列永遠(yuǎn)的伊蘇系列都不錯(cuò)永遠(yuǎn)的伊蘇6依蘇系列永遠(yuǎn)的伊蘇,就是經(jīng)典?。?!
8英雄傳說系列英雄傳說6,日使rpg的經(jīng)典需作英雄傳說
9博得之門系列博德之門最好的RPG《博得之門1、2》
10最終幻想7最終幻想系列最終幻想7代往后的都很經(jīng)典,劇情非常感人,愛情故事也很完美!一定要玩最終幻想,嚴(yán)重推薦。最終幻想系列啊
11風(fēng)色幻想4風(fēng)色幻想3罪與罰的鎮(zhèn)魂歌,風(fēng)色幻想4圣戰(zhàn)的終焉都很好玩經(jīng)典哦!風(fēng)色幻想2風(fēng)色幻想4—圣戰(zhàn)的終焉
12無冬之夜也8錯(cuò)無冬。。。雖然很喜歡無冬之夜《無冬之夜》在E3大展中獲得了最佳角色扮演游戲獎(jiǎng),這也是NWN連續(xù)三年獲得該榮譽(yù)我玩過,個(gè)人十分推薦
13圣域(神圣紀(jì)事)圣域
14孤電子游戲爆大獎(jiǎng)(電子游戲爆大獎(jiǎng)最簡單處理)島驚魂孤島驚魂(經(jīng)典射擊類游戲,強(qiáng)于榮譽(yù)勛章系列)孤島驚魂
RTS
1魔獸爭霸系列:2(具體哪個(gè)版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座魔獸爭霸3冰封王座魔獸2、若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數(shù)的細(xì)節(jié)體現(xiàn)出其RTS王者之風(fēng)的話
2帝國帝國時(shí)代1、2脫胎于《文明》的帝國時(shí)代帝國3帝國時(shí)代3帝國時(shí)代2征服者帝國時(shí)代2征服者,玩了3年了,還沒膩,現(xiàn)在期盼能玩上3,不過配置要求太BT了
3星際把《星際爭霸》游戲的平衡度推向了一個(gè)前無古人后無來者的高度,這成為了RTS發(fā)展史上最重要的變革之一。
4紅色警戒系電子游戲爆大獎(jiǎng)(電子游戲爆大獎(jiǎng)最簡單處理)列(暴好)紅色警戒之尤里的復(fù)仇
5指環(huán)王:中土大戰(zhàn),二代好象快出了(也有可能已經(jīng)出了)<<中土之戰(zhàn)>>或<<中土之戰(zhàn)2>>則更適合給<<魔戒>>書或電影的忠實(shí)的"粉絲"們.
6!國家崛起國家崛起絕對好國家崛起,
7將軍將軍
8全面戰(zhàn)爭,羅馬全面戰(zhàn)爭系列(好)羅馬全面戰(zhàn)爭
9家園 Relic的《家園》系列則是用浩大的場景想體驗(yàn)龐大的游戲背景玩《家園》(當(dāng)然你得自己照相關(guān)資料);家園2,
10你可試試文明3或4
11三國無雙3這個(gè)比較好玩不信你試試三國無雙3三國無雙不錯(cuò),類似流星蝴蝶劍,畫面之華美,劇情之強(qiáng)大堪稱絕頂吶~!不可不玩三國無雙真三國無雙3,4都比較好玩三國無雙好玩啊如果想玩刺激點(diǎn)的真三國無雙也很不錯(cuò)
12三國裙英傳5三國群英傳6
13還有《C&C2:泰博論之日》泰博論之日不錯(cuò)~有老C&C的味道緬懷Westwood完《C&C》系列;命令與征服
14<<要塞2>>
15!地球第國2地球帝國的3D模式有3種,可以從水平線的角度來看,非常壯觀,其他游戲都沒有。
16突襲
17橫掃千軍想爽朗玩《橫掃千軍》(有點(diǎn)早了);
18沙丘沙丘2000
移民計(jì)劃,新出了 2,不過沒一好玩
真實(shí)戰(zhàn)爭真實(shí)戰(zhàn)爭恐怕是最為真實(shí)的一款戰(zhàn)略游戲了
地面控制
《盟軍3》做得也快成即時(shí)戰(zhàn)略了;
最期待的當(dāng)然是《至尊指揮官了》(Superme Commander)!
生化危機(jī)4很好玩阿
戰(zhàn)錘40000,隨著《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》的發(fā)布,我們所認(rèn)識的即時(shí)策略類游戲的面貌為之一變。該作將注意力集中在了基地建設(shè)這回Relic的新作《戰(zhàn)錘40000·戰(zhàn)爭黎明》似乎更加徹底地貫徹了他們在家園中所流露出的風(fēng)格《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》最大特色就是無需生產(chǎn),而是以“占點(diǎn)”的方式來獲得各式資源 Warhammer 40K Dawn of War游戲最大特色就是無需生產(chǎn),只強(qiáng)調(diào)“前線作戰(zhàn)的激烈度”,在游戲中,沒有繁復(fù)的收集資源和生產(chǎn)過程,只有槍林彈雨、漫天硝塵的暴力戰(zhàn)場。
哥薩克人2—拿破倫戰(zhàn)役哥薩克II:拿破侖戰(zhàn)爭這個(gè)挺好玩的采用拿破侖著名的10場戰(zhàn)役為劇本
而且在家用電腦與游戲、大眾軟件榜上有名的游戲,我最近剛玩過的,是百玩不厭的好
光榮帝國游戲的時(shí)代背景是拿破侖戰(zhàn)爭時(shí)期,時(shí)間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊(duì),發(fā)動跨越整個(gè)歐洲的壯大戰(zhàn)爭。
平行世界就是一款極為獨(dú)特的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。本作最大的特點(diǎn)就是采用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會操縱那些巨型生物結(jié)成軍隊(duì),成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領(lǐng),而敵人也是那些極為危險(xiǎn)的巨大生物。
Black Hole Games開發(fā)的奇幻型即時(shí)戰(zhàn)略《幻魔霸主》(Armies of Exigo)是一款中古世紀(jì)的奇幻即時(shí)戰(zhàn)略帝國、獸人、黑暗的三大勢力它看上去跟《魔獸爭霸3》很相似
《超級力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個(gè)國家?!罚⊿uperPower 2)
ACT與AVG類游戲。
1神偷
2合金裝備
3分裂細(xì)胞
4生化危機(jī)
5古墓麗影
寂靜嶺
黑與白2
格蘭蒂亞2
吸血萊恩2
活死人之電子游戲爆大獎(jiǎng)(電子游戲爆大獎(jiǎng)最簡單處理)墓3
狙擊:
1二戰(zhàn)狙擊手二戰(zhàn)狙擊手:勝利的召喚
2孤島驚魂孤島驚魂機(jī)器配置要求很高非常刺激的一款游戲,制作的非常不錯(cuò)
2重返狼穴。從第二關(guān)到以后的所有任務(wù)開始給你配備的就只是狙擊槍,當(dāng)然你可以撿其他槍。重返狼穴3-悍馬攻擊
3秘密潛入這個(gè)游戲比較適合你雖然出來秘密潛入2了但是都不錯(cuò),秘密潛入
4狙擊精英狙擊精英,這個(gè)游戲真的不錯(cuò),也絕對真實(shí),開槍還要考慮風(fēng)向,彈道的偏移等等很多因素,玩時(shí)間長了真能感覺到當(dāng)狙擊手的感覺!?。?/p>
近距離作戰(zhàn)5先發(fā)制人《近距離作戰(zhàn)》是一部二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場的細(xì)節(jié)說明書。
殺手代號47殺手:代號 47
雙狙人1,2,3
雷霆站隊(duì)
戰(zhàn)地系列
聯(lián)合行動系列
使命2
戰(zhàn)爭游戲:
使命召喚系列和榮譽(yù)勛章系列,以及戰(zhàn)地系列都蠻不錯(cuò)的
1使命的召喚使命召喚2 call of duty 2使命召喚2最好的二戰(zhàn)游戲到現(xiàn)在看來《使命的召喚》1和2都不錯(cuò)使命召喚其實(shí)真的不錯(cuò),推薦
2榮譽(yù)勛章榮譽(yù)勛章是對二戰(zhàn)很真實(shí)地再現(xiàn)首推電子藝界(EA)榮譽(yù)勛章系列
榮譽(yù)勛章早期的系列聯(lián)合襲擊和突出重圍使命召喚-聯(lián)合進(jìn)攻
《榮譽(yù)勛章:突破》榮譽(yù)勛章:突出重圍》《榮譽(yù)勛章:先頭部隊(duì)》《榮譽(yù)勛章:前線》《榮譽(yù)勛章:日出》榮譽(yù)勛章:血戰(zhàn)歐洲》《榮譽(yù)勛章:滲透者》
《榮譽(yù)勛章:反攻諾曼底》
3DOD就是勝利之日,CS1.6的內(nèi)核,二戰(zhàn)真實(shí)感很強(qiáng),有很多服務(wù)器,可以多人對戰(zhàn),很有意思 DOD還沒三角洲好玩,戰(zhàn)場還可以就是機(jī)子卡的不行勝利之日奧馬哈反擊戰(zhàn)
講述二戰(zhàn)期間,德美兩軍對壘的MOD——《勝利之日》雖不及《反恐精英》受歡迎,但在全球也擁有數(shù)目相當(dāng)?shù)膿碜o(hù)者
3突襲
3重反德軍總部
4隱藏與危險(xiǎn)
5盟軍2盟軍啦特別是盟2那可是具有劃時(shí)代的啊盟軍敢死隊(duì)1 2以及不十分滿意的3
5battle filed 1942戰(zhàn)地2(Battlefield 2)《戰(zhàn)地1942》比較全的概括了2站中歐洲戰(zhàn)場的幾乎經(jīng)典的戰(zhàn)役,可以進(jìn)行陸??杖姷牟僮?/p>
兄弟連兄弟連```戰(zhàn)火兄弟連
5搶攤登陸戰(zhàn)搶灘登陸
血戰(zhàn)太平洋《榮譽(yù)勛章:血戰(zhàn)太平洋》是一款不錯(cuò)的二戰(zhàn)游戲!?。?!血站太平洋榮譽(yù)勛章-血戰(zhàn)太平洋
盟軍敢死隊(duì)盟軍敢死隊(duì)!!盟軍敢死隊(duì)—使命召喚或深入敵后
5羅馬全面戰(zhàn)爭羅馬全面戰(zhàn)爭
血戰(zhàn)上海灘血戰(zhàn)上海灘
5命令與征服-將軍中國不讓賣,上網(wǎng)下載吧
5十字軍東征
7閃電戰(zhàn)閃電戰(zhàn)2
美國軍人,去找吧!American army
9敵后敢死隊(duì)
海軍陸戰(zhàn)隊(duì)?。?/p>
11海豹突擊隊(duì)
12抗日—血戰(zhàn)緬甸
1314豬兔大戰(zhàn)
15前線指揮官
16斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)也不錯(cuò)
決戰(zhàn)朝鮮
刺殺希特勒
閃點(diǎn)行動
代號裝甲
絕命時(shí)刻
二戰(zhàn)英雄
坦克游戲:
1鋼鐵雄師3
2坦克殺手
3無畏戰(zhàn)車,我覺得不錯(cuò),超高科技,不玩白活
4T-72巴爾干戰(zhàn)火
1完美網(wǎng)球2(Perfect Ace 2- The Championship)無論畫面和操作都太爛,這個(gè)游戲的操控性真爛
2 VR網(wǎng)球 EA的 SEGA有一款比較好~~好象是VR網(wǎng)球2《VR網(wǎng)球》 SEGA力作你絕對不會后悔的這恐怕是最流行的網(wǎng)球游戲了
3網(wǎng)球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出網(wǎng)球大師系列賽2003(Tennis Masters Series 2003)在朋友家里玩過幾次,沒感覺
4《上旋網(wǎng)球》英文名字為《Top Spin》電腦的上旋網(wǎng)球不錯(cuò) Atair公司的號稱PC上最好的網(wǎng)球游戲這是我所期待的一款網(wǎng)球游戲
5網(wǎng)球王子在電腦上裝個(gè)GBA的模擬器你可以玩
《老虎伍茲職業(yè)高爾夫巡回賽(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空間戰(zhàn)爭:
空間戰(zhàn)爭模擬游戲《宇宙戰(zhàn)斗》(Universal Combat)玩過《戰(zhàn)斗巡洋艦》(Battlecruiser)的老玩家會知道,《宇宙戰(zhàn)斗》完全是《戰(zhàn)斗巡洋艦》的翻版
《銀河創(chuàng)世紀(jì) 3》是一款太空策略戰(zhàn)艦?zāi)M游戲,玩家可控制超過 10種以上可任意調(diào)整搭配的船艦,并有超過 100種以上的武器和開發(fā)裝備?!躲y河創(chuàng)世紀(jì) 3》游戲原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的續(xù)作玩家將會操縱精英地面部隊(duì),建造龐大的而復(fù)雜的基地網(wǎng)絡(luò),為反攻外星人做準(zhǔn)備科幻戰(zhàn)略RPG
空戰(zhàn):
1 F-22我的最愛!~超逼真!
2 MIG-29還是米格-29~雖然老了點(diǎn)但是很好玩~
3 L2——遺忘的戰(zhàn)爭 IL-2被遺忘的戰(zhàn)爭之太平洋戰(zhàn)爭 il-2 IL2,中文好像是捍衛(wèi)雄鷹什么的。玩這個(gè)都很難起飛 IL-2被遺忘的戰(zhàn)爭玩IL2啊,經(jīng)典飛行游戲,畫面很漂亮,要配置好點(diǎn)的機(jī)器。中文名稱叫捍衛(wèi)雄鷹,有太平洋戰(zhàn)爭、被遺忘的戰(zhàn)場等幾個(gè)資料篇
4微軟模擬飛行微軟虛擬飛行2004微軟飛行世紀(jì)2004微軟的那個(gè)飛行世紀(jì)模擬飛行10微軟的最新作我喜歡微軟的模擬飛行微軟的模擬飛行最棒微軟模擬飛行2004
5黃牌空戰(zhàn)皇牌空戰(zhàn)4 PS里有“皇家空戰(zhàn)”黃牌空戰(zhàn)PC版的王牌空戰(zhàn)5 NAMCO王牌空戰(zhàn)5王牌空戰(zhàn)3是ps的飛行模擬NO1
6彩京1945不過那個(gè)1942還可以哦
大不列顛空軍不列跌空戰(zhàn)2《大不列顛空戰(zhàn)》
捍衛(wèi)雄鷹Falcon 4.0 falcon4.0
13.鎖定:現(xiàn)代空戰(zhàn) LOCK ON
14.Flanker蘇27側(cè)衛(wèi) SU27_Flanker 2.5飛行 flanker2.5
7 A-18“沙漠風(fēng)暴”行動
8壯志凌云(戰(zhàn)區(qū)版) TOPGUN壯志凌云
9 F16戰(zhàn)斗機(jī)
10空中力量
15.王牌飛行員
16.JSF(EIDOS)
17.長弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武裝直升機(jī)
19以色列空軍
20《卡曼奇直升機(jī)4》(comanche4)完美光盤版
21《噴氣戰(zhàn)斗機(jī)2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24空中霸王
25獵殺紅公爵
26聯(lián)合作戰(zhàn)·風(fēng)暴行動
27《熾翼天使:二戰(zhàn)中隊(duì)》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海戰(zhàn)也挺好玩
29太平洋英雄
30《歐洲空戰(zhàn)》
《B-17空中堡電子游戲爆大獎(jiǎng)(電子游戲爆大獎(jiǎng)最簡單處理)壘》
海戰(zhàn)游戲:
1獵殺潛艇獵殺潛航1-3
潛艇指揮官
2大航海時(shí)代4
6海盜王
3海商王
3大海戰(zhàn)
4鋼鐵的咆哮
5席德梅爾的海盜
7加勒比海盜
8太平洋海戰(zhàn)
9提督的決斷
10大航海家2.3
11海上公約
12深海爭霸
模擬;
1電影大亨
模擬城市3000、4
2工業(yè)大亨2
3鐵路大亨3鐵路大亨II
大航海4
模擬人生2模擬人生之魔法世界
虛擬人生3中文版
4動物園大亨
侏羅紀(jì)動物園侏羅紀(jì)公園
過山車大亨過山車大亨
主題公園
主題公園世界
金融帝國2
海商王1 2
仙劍客棧
中華客棧
夢幻西餐廳夢幻西餐廳2
比薩餅大亨匹薩大亨2
中華餐廳
餐飲帝國
百鬼夜宴
便利商店便利商店
商界大亨2
法老王法老王(Pharaoh)
監(jiān)獄大亨
航空霸業(yè)
交通巨人
交通英雄
查理與巧克力工廠
綿羊
主題醫(yī)院
羅馬執(zhí)政官
漢朝與羅馬
宙斯:眾神之王宙斯:海神波塞冬
凱撒大帝3
皇帝:中國的崛起
黑金企業(yè)2
壟斷2(Monopoly 2)
誰想做百萬富翁
文明2文明3文明3:游戲世界
殖民計(jì)劃2
馬場大亨2000
英超足球經(jīng)理
冠軍經(jīng)理
冠軍足球經(jīng)理冠軍足球經(jīng)理4冠軍足球經(jīng)理四
世界足球經(jīng)理
Sim Frittenbude
幽浮IV
發(fā)明工坊
天下霸圖
鬼魂大師
海島大亨
龍之崛起
SLG類/回合策略/戰(zhàn)略或戰(zhàn)略RPG/戰(zhàn)棋:
1大航海時(shí)代
2文明
3三國志
4英雄無敵
5信長野望
6太閣立志傳
7三國英杰
平臺和開發(fā)
多虧Game Maker Studio,我一直計(jì)劃著將游戲帶到多個(gè)平臺上,但在開發(fā)的同時(shí)引擎仍然處于測試狀態(tài)。我決定使用Game Maker 8.1并先在PC上發(fā)行,然后再將其移植到Mac和iOS。我不怎么了解編程,而Game Maker讓我能夠創(chuàng)造任何想要的游戲,所以在某種意義上我與該平臺是維系在一起的。我并不在乎是否了解Game Maker,我只專注于游戲創(chuàng)造過程。
我使用了與創(chuàng)造《Oil Blue》一樣的美術(shù)師和編曲家(Sara Gross和Jonathan Geer),他們在過去都擁有非常棒的表現(xiàn)并且也有時(shí)間完成該項(xiàng)目。我的預(yù)算是6000美元,并且最后只超出一點(diǎn)錢:在美術(shù)和音樂上花了5500美元,為了將游戲移植到其它平臺上又花了2500元購買設(shè)備。我并未將創(chuàng)造游戲所花的錢當(dāng)成虛擬消費(fèi),主要是因?yàn)檫@是所謂的時(shí)機(jī)成本。沒錯(cuò),我花了許多時(shí)間去創(chuàng)造游戲,但當(dāng)我開始衡量自己投入于游戲創(chuàng)造的時(shí)間并計(jì)算自己未拿到工資的損失時(shí),我可能就要放棄游戲制作了,因?yàn)檫@便表示我的游戲熱情已經(jīng)消失了。
我同樣也為廣告和新聞稿作了1000美元的預(yù)算,因?yàn)檫@對于我來說完全是個(gè)新領(lǐng)域,所以我不敢保證這是否有效。這真的很可怕,因?yàn)楸绕稹禖ook,Serve,Delicious!》,我之前游戲的預(yù)算真的非常低,10000美元已經(jīng)算是非常低的游戲預(yù)算了。但對于我來說這卻是一筆較大的金額。
對于游戲創(chuàng)造有一點(diǎn)非常重要,那就是我使用少量游戲內(nèi)容所進(jìn)行的公開測試,之后還有完整游戲的封閉測試。公開測試向我呈現(xiàn)出了一些之前所遺漏的游戲設(shè)計(jì)缺陷,讓我看到了那些公開測試者真心希望游戲變得更好。我邀請了大概20名公開測試者參與封閉測試,在此他們將看到完整的游戲。
測試是個(gè)很棒的經(jīng)歷,我并不想做出一些艱難的選擇,如我將整合多少反饋到游戲中。有些用戶發(fā)現(xiàn)游戲前進(jìn)到下一個(gè)關(guān)卡太慢了,所以我便將游戲壓縮了8個(gè)小時(shí)。雖然這對于我計(jì)劃將游戲宣傳為帶有20多個(gè)小時(shí)游戲玩法的廣告不利,但這卻是對的做法。比起面對20多小時(shí)乏味的游戲內(nèi)容,我更希望人們能夠擁有12小時(shí)有趣的體驗(yàn)。我修改了許多內(nèi)容,最終剩下一些較為出色的內(nèi)容。但在進(jìn)行測試的同時(shí)我意識到難以趕在夏季截止期限內(nèi)完成游戲。并且隨著9月的臨近,我知道如果我不能在10月前發(fā)行游戲,我便只能將其推遲到明年,因?yàn)閺?0月中旬以來便會出現(xiàn)一些大型游戲。從收益和個(gè)人士氣看來這都不是一件好事。所以我更加努力地投入工作并公布了發(fā)行日期:10月5日(周五)。根據(jù)《Oil Blue》的經(jīng)驗(yàn),我將新游戲定價(jià)為 8.95美元。并且與我的其它游戲一樣,這款游戲也是沒有數(shù)字版權(quán)管理保護(hù)。
《Cook, Serve, Delicious!》的發(fā)行
《CSD》與普通的休閑烹飪游戲不同,因?yàn)樗浅?fù)雜。我是故意這么做的,因?yàn)槲覍⒂螒蚍Q為“第一款餐廳硬核PC模擬游戲”,并且未去證實(shí)這是對的還是錯(cuò)的。至少我認(rèn)為這是對的!我不想將游戲定義為休閑游戲,希望游戲能夠瞄準(zhǔn)那些追求一定難度挑戰(zhàn)的更加硬核/獨(dú)立游戲玩家。在10月5日(周五)半夜,我使用了BMT Micro在我的網(wǎng)站上發(fā)行了這款游戲。
很快地我便意識到為何游戲不能在周五發(fā)行:如果你未能在周五獲得關(guān)注,那么你可能需要跨越兩天等待周一的到來。有可能在這兩天里游戲便會溺死水中。我怎么會做出如此愚蠢的決定呢?
實(shí)際上我這么做是有原因的:因?yàn)槲矣X得那些會購買游戲的人也是那些從3月份以來便一直關(guān)注我的博客的人,他們真正喜歡《我的料理》并也玩過我之前的游戲。我覺得這點(diǎn)就足以幫我實(shí)現(xiàn)2000美元的目標(biāo),盡管這遠(yuǎn)低于我所投入的8000美元成本,但卻可以讓我走上正軌。
到周日的時(shí)候我共賺到了250美元。這讓我有點(diǎn)慌掉了。因?yàn)橛脩魯?shù)量似乎遠(yuǎn)低于我的想象。很少有網(wǎng)站會在周五注意到一款游戲,這讓我度過了非常悲慘的一個(gè)周末。我告訴自己 Mac和iOS的發(fā)行將會順利的,因?yàn)槲矣X得那是個(gè)更賺錢的市場,但這仍然是我所遇到過的最讓人沮喪的一個(gè)周末。我覺得自己好像遭遇了失敗。
在接下來的一周情況有所好轉(zhuǎn)。Rock Paper Shotgun選中了我的游戲,并推動了游戲銷量的上升,在新一周結(jié)束前我共賺到了900美元。我將幾天內(nèi)賺到2000美元的目標(biāo)改成在月底的時(shí)候賺到2000美元。我認(rèn)為即使進(jìn)行Mac/iOS發(fā)行我也很難打破這一數(shù)值。
我嘗試著說服自己事情會變好的。但在我心中,我知道自己搞砸了。你只有一次機(jī)會去發(fā)行一款游戲,而《CSD》卻未能成功把握住這次機(jī)會。我希望通過GameBizWire所發(fā)布的新聞稿能夠幫助我接觸到更多網(wǎng)站,除了一些來自獨(dú)立網(wǎng)站的請求外,我的游戲似乎未受到更多關(guān)注。這種情況下我很難激勵(lì)自己完成Mac/iOS的移植。游戲銷量也逐日下滑。
如果這種下滑趨勢進(jìn)一步延伸的話,我可能就要終止自己的游戲創(chuàng)造生涯了。我不認(rèn)為自己還有動機(jī)去完成Mac/iOS移植,因?yàn)镸ac的用戶更少,iOS更是一個(gè)難以突破的市場。我覺得自己就像是一個(gè)輕易放棄的人,但在創(chuàng)造了兩款自己引以為傲但卻遭遇了財(cái)政危機(jī)的游戲后,我的士氣早已被打壓得毫無蹤影了。
Giant Bomb
在游戲發(fā)行后的第二周,我收到了一封來自Ryan Davis關(guān)于《CSD》一些優(yōu)惠碼的郵件。
這是真的Ryan Davis嗎?真的是我前幾年訂閱并且很喜歡每一個(gè)Quick Look和播客的那個(gè)網(wǎng)站嗎?不可能的吧!在打開郵件前我遲疑了幾秒。沒錯(cuò),真是他,他向我索要了新聞稿中提到的一些額外媒體代碼/架構(gòu)。
那時(shí)候我興奮地在屋子里奔跑尖叫。但之后我意識到我的游戲并非Giant Bomb上任何類型的報(bào)道的首選。所以我便按照他的要求發(fā)了一些代碼便沒再多想了。
之后我看到了Giant Bomb在接下來一天的時(shí)間表:下午2點(diǎn)將會推出《Cook, Serve, Delicious!》的Quick Look,兩名Giant Bomb員工將玩30分鐘左右的游戲。那個(gè)晚上我甚至興奮得忘了睡覺。
讓我告訴你觀看基于Quick Look的游戲視頻是怎樣的感受:非常超現(xiàn)實(shí)。當(dāng)游戲中出現(xiàn)一些爆破時(shí)我簡直嚇呆了,盡管這仍然只是在進(jìn)行測試。我很興奮地看到自己關(guān)注了很久的兩個(gè)人正在玩我的游戲。在整個(gè)過程中我的心都狂跳不已。在接下來幾天里我又看了好幾遍。想到不久前我都想著退出游戲制作領(lǐng)域時(shí),這簡直就是一次非常棒的成就。
在Giant Bomb的視頻上線后30多分鐘后,游戲銷量便上來了。并且這種情況持續(xù)了整個(gè)晚上。每賣出一款游戲我便會收到電子郵件,我也即時(shí)刷新了iPod上的收件箱以獲得更多銷量郵件。在Quick Look前一天我只賣掉2份游戲,而在視頻發(fā)布的那一天我就賣掉了140多份游戲,在接下來一天甚至賣出了更多。我簡直不敢相信,這是我一生中關(guān)于獨(dú)立游戲最棒的幾天。我最終突破了自己的目標(biāo)。
如果我們著眼于Giant Bomb的Quick Look之前12天游戲的銷售趨勢,我一個(gè)月賺到的錢大概是1500美元。而在月末的時(shí)候,游戲在我的網(wǎng)站以及GamersGate/Desura上的總銷售額為 7400美元。我終于在發(fā)行Mac/iOS版本前做到了收支平衡,這是我之前從未想到的情況。
我知道在發(fā)行PC版本的同時(shí)未推出Mac版本是一次巨大的打擊。這主要是因?yàn)槲覀兪褂玫氖荊ame Maker 8.1,這只適用于PC,而GM Studio也還未做好萬全的準(zhǔn)備。所以我快速將游戲移植到到Studio并在幾周內(nèi)創(chuàng)造了Mac版本并投入運(yùn)行。最初我發(fā)布的新聞稿提到Mac版本將在11月問世,而我現(xiàn)在將其提前到了10月28日。那個(gè)月我只賺到了100美元,而現(xiàn)在單單游戲的Mac版本就已經(jīng)獲得了1500美元的收益。在面對官方蘋果Mac App Store我并沒有什么經(jīng)驗(yàn)。不僅審批時(shí)間非常慢(游戲邦注:大概需要14至20天去審批游戲與更新內(nèi)容)
,并且這里幾乎未曾出現(xiàn)過促銷的情況。這里還存在一個(gè)主要因素,即那時(shí)Game Maker Studio的架構(gòu)出現(xiàn)了一點(diǎn)小故障不能保存Snow Leopard的用戶。這是很少出現(xiàn)的故障,但卻提醒了我需要去留意漏洞以及其它問題。GM Studio開發(fā)者能夠在幾天內(nèi)幫我修復(fù)漏斗,而蘋果也加快了更新內(nèi)容的審核。
關(guān)于Mac版本的另一個(gè)問題便是未能得到有效優(yōu)化,這主要是因?yàn)槲也⒉皇煜M Studio處理Mac上的文件的方式。這需要大量的運(yùn)行資源(4GB左右的內(nèi)存)。這是基于GM 8.1進(jìn)行開發(fā)然后再移植到Studio的副作用,即我未能面向全新的引擎優(yōu)化內(nèi)容。我迫切地希望獲得iOS支持與運(yùn)行,而完整優(yōu)化《CSD》的Mac版本則意味著我需要徹底撤回游戲??紤]到 Mac版本到現(xiàn)在為止的銷量,我最終選擇進(jìn)行一次簡單的移植。如果你擁有一臺足夠強(qiáng)大的Mac去運(yùn)行它,這便會是這款游戲的一個(gè)有效的版本。
利用YouTube
2個(gè)月后游戲銷量開始下降,相關(guān)報(bào)道也逐漸減少,我也準(zhǔn)備好發(fā)行《Cook, Serve, Delicious!》的iPad版本了。我瀏覽了各種iOS網(wǎng)站并閱讀了許多手機(jī)開發(fā)者的分析與測量,因?yàn)楸M管我對iOS有所了解,但面對整個(gè)市場仍是個(gè)新手。我是一個(gè)沒有名氣的開發(fā)者并將發(fā)行一款即將與該平臺上許多餐廳模擬游戲相競爭的高價(jià)游戲,盡管我的游戲與它們不同。這是件讓人害怕的事,但與此同時(shí)我知道如果能夠在此獲得用戶,我便會成為贏家。所以我便非常努力去做到這點(diǎn)。
iOS
我知道在一整年時(shí)間里,對于iOS開發(fā)者來說圣誕節(jié)是最大的促銷日,我也想要與他們共享這一福利。我將游戲的iPad版本定價(jià)為5美元,并且在1月6日前享有3美元的促銷價(jià)。 Giantbomb在其播客中再次提到了游戲,甚至將《CSD》提名為2012年獲得最佳下載量的游戲,聽到這一題名的時(shí)候我簡直像獲得了奧斯卡大獎(jiǎng)那樣興奮。一些主要的評論網(wǎng)站給予了游戲4顆星的評級,在Touch Arcade的4.5顆星的評論甚至在整個(gè)1月份都停留在TA App的首頁。所有的這
今天的討論到此結(jié)束,希望這篇文章能幫助大家更好地理解財(cái)神到可充10棋牌類游戲(財(cái)神棋牌活動福利),同時(shí)歡迎分享關(guān)于財(cái)神到游戲的棋牌的經(jīng)驗(yàn)。
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