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電子游戲中大獎(電子游戲中大獎?wù)掌??國外主播電子游戲爆獎

發(fā)布時(shí)間:2025-04-17 01:00:22

朋友們好,今天的內(nèi)容主要圍繞PP電子游戲(pp電子游戲平臺網(wǎng)站)展開,同時(shí)會為您解答與電子游戲網(wǎng)站app相關(guān)的常見問題,希望對您有幫助,下面進(jìn)入正題!

電子游戲作為現(xiàn)代娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,吸引了無數(shù)玩家的熱情追捧。在這片虛擬的戰(zhàn)場上,玩家們?yōu)榱俗非蟠碳づc快感,不斷挑戰(zhàn)自我,追求更高的成就。而在這其中,大獎成為了玩家們夢寐以求的終極目標(biāo)。本文將帶您走進(jìn)電子游戲中的大獎盛宴,揭秘大獎背后的故事與魅力。

一、大獎的誘惑

1. 物質(zhì)獎勵(lì):電子游戲中的大獎往往伴隨著豐厚的物質(zhì)獎勵(lì),如游戲內(nèi)道具、裝備、虛擬貨幣等。這些獎勵(lì)不僅滿足了玩家們的虛榮心,還能在游戲中提升實(shí)力,獲得更多榮譽(yù)。

2. 精神滿足:大獎的獲得,意味著玩家在游戲中取得了輝煌的成就。這種成就感會極大地滿足玩家的精神需求,讓他們在虛擬世界中找到自我價(jià)值。

3. 社交地位:在電子游戲中,大獎獲得者往往會被視為高手、傳奇。這種社交地位使得玩家在現(xiàn)實(shí)生活中的朋友圈中更具影響力,成為眾人矚目的焦點(diǎn)。

二、大獎背后的故事

1. 挑戰(zhàn)極限:為了獲得大獎,玩家們需要付出大量的時(shí)間和精力,不斷挑戰(zhàn)游戲中的極限。在這個(gè)過程中,他們學(xué)會了堅(jiān)持、勇敢和毅力。

2. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作:許多電子游戲中的大獎都需要玩家們組成團(tuán)隊(duì),共同完成挑戰(zhàn)。在這個(gè)過程中,玩家們學(xué)會了溝通、協(xié)作和信任。

3. 夢想成真:大獎的獲得,意味著玩家們的夢想成真。他們用實(shí)際行動證明了“夢想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)”的道理,為自己的人生增添了濃墨重彩的一筆。

三、大獎的魅力

1. 激發(fā)潛能:大獎的誘惑使得玩家們不斷挑戰(zhàn)自我,挖掘自身潛能。在這個(gè)過程中,他們學(xué)會了如何面對困難,勇往直前。

2. 傳播正能量:大獎的獲得者往往會被媒體廣泛報(bào)道,成為公眾人物。他們的事跡激勵(lì)著更多的人投身于電子游戲,追求自己的夢想。

3. 促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展:大獎的設(shè)立,使得電子游戲產(chǎn)業(yè)更加繁榮。各大游戲廠商紛紛推出具有挑戰(zhàn)性的游戲,以滿足玩家們對大獎的渴望。

電子游戲中的大獎盛宴,既滿足了玩家們的物質(zhì)需求,又滿足了他們的精神追求。在這片虛擬的戰(zhàn)場中,大獎成為了玩家們追求夢想的象征。大獎并非終點(diǎn),真正的勝利在于不斷挑戰(zhàn)自我,實(shí)現(xiàn)人生價(jià)值。讓我們共同期待,在未來的電子游戲中,涌現(xiàn)出更多輝煌的大獎,見證玩家們的成長與蛻變。

給我點(diǎn)因?yàn)殡娔X游戲成功的人的例子

陳天橋簡歷

姓名:陳天橋

性別:男

出生年月:1973年

年齡: 31歲

籍貫:浙江新昌

現(xiàn)任職務(wù):盛大網(wǎng)絡(luò)總裁

曾任職務(wù):上海陸家嘴集團(tuán)歷任該集團(tuán)下屬公司的副總經(jīng)理、集團(tuán)公司董事長秘書等職務(wù)。

1990年進(jìn)入中國著名高等學(xué)府-復(fù)旦大學(xué)經(jīng)濟(jì)系學(xué)習(xí)

1999年創(chuàng)辦上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司,并擔(dān)任執(zhí)行董事兼總經(jīng)理職務(wù).

主要公司:盛大網(wǎng)絡(luò)(www.shanda.com.cn)公司總部:上海

上市情況:無主要行業(yè):在線游戲財(cái)富:40億元

憑借《傳奇》游戲,陳天橋在中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場上演了自己人生的傳奇。

陳天橋今年才30歲。在百富榜中,他不僅是財(cái)富升級最快的一位,也是最為年輕的一位。

胡潤“中國內(nèi)地百富榜”中對陳天橋的評價(jià)是:“盛大是今年我們榜上成長最快的公司,去年的納稅1億多元?!?/p>

玩出來電子游戲中大獎(電子游戲中大獎?wù)掌?的財(cái)富

在經(jīng)歷了大多數(shù)公司都未能幸免的網(wǎng)絡(luò)寒冬之后,陳天橋捕捉到了“網(wǎng)絡(luò)游戲”——這個(gè)日后讓盛大一鳴驚人的機(jī)會。陳天橋認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲是實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)盈利的最好選擇。他說:“娛樂永遠(yuǎn)是人類的本能需求,網(wǎng)絡(luò)游戲模擬了真實(shí)世界里的人際交流,幫助人們實(shí)現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中無法滿足的需求。只要在網(wǎng)絡(luò)上找到樂趣,用戶就愿意付錢。”

陳天橋自己就是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲迷。

2001年初,盛大開始運(yùn)營韓國ACTOZ公司的網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》。在陳天橋和他的團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作下,玩家人數(shù)像滾雪球一樣迅速增長。目前《傳奇》游戲注冊用戶數(shù)已超過8000萬,每天的同時(shí)在線人數(shù)已突破85萬。而盛大引進(jìn)的另外一款網(wǎng)絡(luò)游戲《瘋狂坦克Ⅱ》的注冊人數(shù)也已超過1000萬,同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到10萬。盛大網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為國內(nèi)同時(shí)在線人數(shù)最多的網(wǎng)絡(luò)游戲站點(diǎn)。

國際數(shù)據(jù)公司的統(tǒng)計(jì)表明,盛大占據(jù)了2002年中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)68%的市場份額,成為世界第一大網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商。也因?yàn)槭⒋螅袊W(wǎng)絡(luò)游戲市場從2001年的3.1億元人民幣飆升至9.1億元人民幣,增長率高達(dá)187.6%。更讓網(wǎng)絡(luò)精英們眼紅的是,僅2002年一年,《傳奇》游戲就為盛大帶來約6億元人民幣的收入,超過國內(nèi)三大門戶網(wǎng)站的收入總和。

盛大成了2002年中國網(wǎng)絡(luò)業(yè)最剽悍的一匹黑馬。

正如陳天橋預(yù)料的那樣,青年是其最大的消費(fèi)群體和用戶。

網(wǎng)絡(luò)神話的誕生

1993年,陳天橋以上海市惟一的“優(yōu)秀學(xué)生干部標(biāo)兵”從復(fù)旦大學(xué)經(jīng)濟(jì)系提前一年畢業(yè),進(jìn)入了著名的上市公司——上海陸家嘴集團(tuán)。由于他的努力很快就升任為董事長秘書。之后,他放棄了投身仕途的大好機(jī)會,來到一家證券公司。也就是在這里,他發(fā)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)的潛在前景。

陳天橋可以說是屬于中國第一批接觸互聯(lián)網(wǎng)的人,促使他愛上互聯(lián)網(wǎng)的因素有兩個(gè),一是陸家嘴集團(tuán)總裁辦公室里有24小時(shí)上網(wǎng)的電腦。這在當(dāng)時(shí)的中國,還屬于極其稀罕之物。二是陳天橋的弟弟學(xué)的是計(jì)算機(jī),這使陳天橋“過早”地染上了互聯(lián)網(wǎng)的癮——尤其是其中的電腦游戲。

1999年,陳天橋毅然決定加入.com熱潮,他用籌集到的50萬人民幣啟動資金,成立了盛大網(wǎng)絡(luò)公司,選擇以社區(qū)游戲?yàn)橹鳂I(yè)進(jìn)入,推出一只基于WEB的叫做史丹莫的小狗,并為此建立了一個(gè)虛擬社區(qū)——?dú)w谷(HomeValley)。短短數(shù)月陳天橋便成功了,盛大不但擁有了100萬左右的注冊用戶,還獲得中華網(wǎng)300萬美元的投資。后來除了社區(qū)游戲,盛大還在卡通、漫畫以及相關(guān)領(lǐng)域齊頭并進(jìn),可謂盛況空前,直接為中華網(wǎng)帶來了300萬的瀏覽量和每月數(shù)十萬的廣告收入。

2000年底,互聯(lián)網(wǎng)的冬天隨著冬季而來,一個(gè)個(gè)互聯(lián)網(wǎng)公司陸續(xù)陷入低潮,盛大該何去何從?陳天橋再一次作出選擇——從社區(qū)游戲轉(zhuǎn)向大型網(wǎng)絡(luò)游戲。2001年,盛大網(wǎng)絡(luò)宣布正式進(jìn)入互動娛樂企業(yè),先后代理運(yùn)營《傳奇》、《瘋狂坦克》、《泡泡堂》等多款大型網(wǎng)絡(luò)游戲?!秱髌妗飞暇€兩個(gè)月的測試期是陳天橋最引以為榮的一段經(jīng)歷。他拿到韓國方面合約之后,找到浪潮、戴爾等服務(wù)器廠商,告訴他們,我們要運(yùn)作網(wǎng)絡(luò)游戲,申請?jiān)囉脵C(jī)器兩個(gè)月。服務(wù)器廠商馬上將他認(rèn)定為潛在大客戶,極力配合。陳天橋又拿著服務(wù)器的單子,以同樣的方式與中國電信協(xié)談。“浪潮、戴爾都給我提供服務(wù)器,我們需要很大的寬帶運(yùn)營游戲。”就這樣,陳天橋帶著他的盛大艱難地熬過了兩個(gè)月的游戲測試期。

盡管過了第一關(guān),前景仍不容樂觀。面對市場的壓力,陳天橋深知服務(wù)的重要,在公司資金薄弱的情況下,他仍然毫不猶豫地投入500萬元巨資,建了一套大規(guī)模的呼叫中心。呼叫中心規(guī)??膳c電信級呼叫中心媲美,平均每天接聽超過3000個(gè)電話,相應(yīng)問題提交、答復(fù)只需24小時(shí)。如今,這種服務(wù)模式已經(jīng)成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的默認(rèn)標(biāo)準(zhǔn)。

在陳天橋的帶領(lǐng)下,盛大成為世界上擁有最多同時(shí)在線用戶數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商,到今年9月底,盛大網(wǎng)絡(luò)的注冊用戶近1.5億人,最高同時(shí)在線人數(shù)超過100萬人,擁有中國68%以上的市場份額,成為中國互動娛樂產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)先者,并且是世界上擁有最多同時(shí)在線用戶數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商,被國外媒體譽(yù)為世界三大網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)之一。

從運(yùn)營到研發(fā)

盛大網(wǎng)絡(luò)早在2002年5月就對外宣布已經(jīng)組織了研發(fā)團(tuán)隊(duì),自己進(jìn)行游戲開發(fā)。目前,這個(gè)自主開發(fā)團(tuán)隊(duì)已進(jìn)駐上海張江高科技園區(qū),新的《傳奇世界》擁有明晰的獨(dú)立知識產(chǎn)權(quán)?,F(xiàn)在《傳奇世界》已經(jīng)通過電子游戲中大獎(電子游戲中大獎?wù)掌?了國家相關(guān)機(jī)構(gòu)的鑒定,并獲得了自主開發(fā)獨(dú)立產(chǎn)品的認(rèn)定證書以及出版號。

對于自己做了這么久的游戲運(yùn)營,陳天橋打了個(gè)比喻,“這就好比路是我們的,可是車子是租來的,開起來總會感覺不爽。”網(wǎng)絡(luò)游戲卡機(jī)、掉密碼掉號、有外掛程序好比車子出了毛病送去修理,可是因?yàn)榉N種原因維修人員不得力。乘客不怪后勤維修,他們指責(zé)司機(jī)。玩家滿意度、忠誠度的下降不僅影響了作為“司機(jī)”的盛大的飯碗,也間接地影響到整個(gè)價(jià)值鏈的生存。“我們要擁有獨(dú)立的知識產(chǎn)權(quán),而且擁有產(chǎn)權(quán),升級為開發(fā)商的運(yùn)營商能給合作伙伴提供更大的價(jià)值?!标愄鞓驊B(tài)度堅(jiān)決地說。2002年11月20日,10多家韓國游戲廠商開會討論怎樣對付中國的盛大。原因是盛大太大了,占到中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的60%~70%。所以,韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司要專門成立一個(gè)行業(yè)協(xié)會來防止盛大對他們各個(gè)擊破??赡苓@也是陳天橋執(zhí)意要轉(zhuǎn)型的原因之一,畢竟將研發(fā)牢牢抓在自己手里會踏實(shí)很多。陳天橋表示,占有客戶的大運(yùn)營商,同樣可以購買生產(chǎn)商,生產(chǎn)商并不是永遠(yuǎn)坐在價(jià)值鏈的最高端。

迎接世紀(jì)大戰(zhàn)

在全球,至今家用機(jī)、PC機(jī)依然是電子游戲的絕對主體,以2001年為例,街機(jī)、家用機(jī)、PC機(jī)市場規(guī)模分別為28億、175億、94億美元,而網(wǎng)絡(luò)游戲僅2.75億美元,僅僅占1%。但是,網(wǎng)絡(luò)游戲卻是一個(gè)方向,這一市場在全球還沒有得到有效開發(fā)。但目前它正以每年15%的增長率發(fā)展,將極可能成為全球電子游戲的主體之一。

確實(shí),當(dāng)世界電子游戲巨頭在家用機(jī)、PC機(jī)游戲折戟中國的時(shí)候,占電子游戲份額很小的網(wǎng)絡(luò)游戲卻在中國一枝獨(dú)秀。然而,此中最大的贏家卻是電子游戲“第三世界”的韓國。

韓國在網(wǎng)絡(luò)游戲中占據(jù)80%以上的市場份額,為全球居美國、日本之后的第三大電子游戲生產(chǎn)國。歐美的魔法游戲盡管在全球是最高水平,但不易被中國玩家接受。韓國同屬儒家文化圈,韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲容易被中國玩家接受,而韓國也有意開發(fā)適合中國玩家的網(wǎng)絡(luò)游戲。

在中國,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場前景廣闊,預(yù)計(jì)到2004年,市場收入將在30億~35億之間。而此中,韓國公司卻掌握著核心競爭力——握有游戲系統(tǒng)。目下,韓國即有1200余家網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司,他們正以多種形式大舉進(jìn)軍中國。

陳天橋始終認(rèn)為《傳奇》只是“二流產(chǎn)品”,但通過盛大優(yōu)異的運(yùn)作,使它成為國內(nèi)最火爆的MMORPG——這正是陳的出色之處,也是陳最不能忍受韓國商人倚仗《傳奇》的霸道勁之處。

還有一個(gè)原因是:作為一個(gè)已經(jīng)成形的新興產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲用戶巨大,文化影響更不可掉以輕心,日韓產(chǎn)品對中國市場的侵入,不僅是中國市場是否被占領(lǐng)的問題,也關(guān)系到以中華文化為內(nèi)涵的網(wǎng)絡(luò)游戲文化的喪失。作為一名有責(zé)任心的中國商人,陳自覺應(yīng)該承擔(dān)起這樣的責(zé)任。

今年3月,盛大網(wǎng)絡(luò)與軟銀亞洲簽訂戰(zhàn)略融資4000萬美元的協(xié)議。對于這4000萬美元的用途,陳的目標(biāo)一直很明確:開發(fā)自主的MMORPG。他認(rèn)為,中國人在這方面一點(diǎn)也不比韓國人差,而且中國的題材更為豐富,他要做的,就是要走自我開發(fā)之路。他為盛大網(wǎng)絡(luò)設(shè)定的目標(biāo)是:立足中國,依托亞洲,成為在中國居領(lǐng)先地位的互動娛樂企業(yè)。

“網(wǎng)絡(luò)迪斯尼”之夢

盛大網(wǎng)絡(luò)員工接近700人,平均年齡不到25歲。隨著公司的壯大與成熟,盛大形成了“創(chuàng)新、溝通、樂趣”的自身風(fēng)格與企業(yè)文化。在談到行業(yè)發(fā)展時(shí),陳天橋認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲作為互動娛樂產(chǎn)業(yè)的組成部分,在未來幾年內(nèi)都將呈現(xiàn)高速成長的態(tài)勢,越來越多的企業(yè)和產(chǎn)品將會進(jìn)入這一市場,競爭無疑將大大加劇。因此在進(jìn)入2003年時(shí),盛大制定了三步走的長遠(yuǎn)發(fā)展戰(zhàn)略:首先,建立網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營平臺,不斷引進(jìn)優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,建立覆蓋7歲至70歲用戶的多樣化產(chǎn)品平臺。其次,整合產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈,推進(jìn)開發(fā)適合中國市場的優(yōu)秀產(chǎn)品;開放已有的綜合銷售平臺,協(xié)助做好下游企業(yè)的整合工作。最后,開發(fā)與游戲相關(guān)的周邊產(chǎn)品,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲文化的形成,并通過挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲自身的媒體資源,發(fā)展相關(guān)的媒體和廣告業(yè)務(wù)。

陳天橋的目標(biāo)不是世界最大的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商,而是網(wǎng)上迪斯尼。陳天橋敢于做這樣的夢是因?yàn)樗x對了行業(yè):中國有世界最多的人口,互聯(lián)網(wǎng)是世界最具變數(shù)的行業(yè),這兩個(gè)時(shí)勢造就了今天的網(wǎng)絡(luò)英雄陳天橋。(文/楓影)

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回復(fù)(2)中國互聯(lián)網(wǎng)人物譜—陳天橋

photo發(fā)表于2005年8月15日 10:58:28

贊成(35),反對(35)

彷徨的三十歲

2003年5月,陳天橋以一種極為惡劣的心情度過了他30歲生日。

“大家都說我很成功,很富有,可那天在開車上班的途中,我卻突然覺得沒什么奔頭了,就仿佛打網(wǎng)絡(luò)游戲,我已經(jīng)練到50級了!”

30歲,陳天橋需要為自己的繼續(xù)奮斗找到意義,而他似乎是找到了:“在中國,賺到一億元后,一個(gè)億跟十個(gè)億已沒什么區(qū)別,我現(xiàn)在只希望能對得起我這幾百名部下,讓盛大最終成為市值在10億美元以上的上市公司。”

躺在公園長椅上的富豪

在2003年11月份陳天橋上了兩個(gè)“富豪榜”之后,有一天,陳陪妻子逛街、shopping,在復(fù)興公園附近一處購物點(diǎn),陳妻獨(dú)自購物去了,陳天橋買了幾份報(bào)紙,坐在復(fù)興公園的長椅上,看著報(bào)紙上關(guān)于富豪榜“上海新貴”陳天橋發(fā)跡的故事。而后,倦意十足,索性以報(bào)紙掩臉,斜靠在長椅上睡了。當(dāng)陳妻找到他時(shí)笑說,誰會想到上海富豪會躺在公園,蓋著報(bào)紙睡覺啦。

順其自然的首富

2004年,盛大已在美國上市,屬于陳天橋家族的財(cái)富仍達(dá)90億元,陳天橋取代丁磊,成為新的中國內(nèi)地首富。

陳天橋依舊從早忙到晚,甚至根本沒跟同事去慶祝一下,現(xiàn)在陳天橋的口頭禪是:“那都是紙上財(cái)富。”但還有一個(gè)重大變化無法回避—他要當(dāng)父親了,這無疑是一個(gè)重大的角色轉(zhuǎn)變。

財(cái)富似乎無法阻擋,起碼在近幾天:盛大公司成為納斯達(dá)克市值最高的中國概念網(wǎng)絡(luò)股,并一舉成為全球最大的網(wǎng)絡(luò)游戲公司。由于中國移動三天前對SP們的鐵腕處罰,搜狐、新浪等網(wǎng)站都跌得很慘,而盛大是做游戲的,安詳?shù)馗舭队^火。

“身價(jià)超過丁磊,只能說是超過了去年的首富,還不能說就成為了現(xiàn)在的首富。另外,我覺得沒必要用這樣的方法來計(jì)算身價(jià),因?yàn)檫@畢竟是市值,如果無法阻擋媒體的炒作,我只能順其自然?!苯邮苊襟w采訪時(shí),陳天橋舉重若輕。

他必須保持冷靜,2004年,曾屬暴利的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭變得格外殘酷,大批小公司倒閉或慘淡經(jīng)營,“現(xiàn)在一個(gè)決策失誤就可能導(dǎo)致全盤皆輸”。

財(cái)富聲音

陳天橋曾將財(cái)富榜比作是一場網(wǎng)絡(luò)游戲,他說:“我打了15級、他打了21級、丁磊的級別最高,僅此而已。”

“我從來不認(rèn)為家族化管理需要淡化,如果它能幫助我們實(shí)現(xiàn)理想的話。”

“電影的誕生成就了迪斯尼,而網(wǎng)絡(luò)的誕生,賦予中國企業(yè)同樣的機(jī)遇。”“我自信盛大是有益于社會的,它為人們帶來了快樂。從小到大,我惟一挨父母的一頓打,是因?yàn)榭戳私鹩沟奈鋫b小說,可現(xiàn)在,央視天天在播武俠片,沒有媒體再擔(dān)心誤人子弟。電影、電視甚至電話產(chǎn)生時(shí),社會都有這種擔(dān)心,對新事物,我相信有個(gè)接受的過程。”

“我們代理的一款游戲,其中有射殺大熊貓來練級的情節(jié),盛大立刻要求修改,而對方也很快改掉了這種設(shè)定。在游戲產(chǎn)業(yè),中國公司正擁有越來越多的話語權(quán)。文化這東西,堵是堵不住的,一定要有自己的東西戰(zhàn)勝它?!?/p>

“假如問我對同行有什么建議,我會說你應(yīng)該自主研發(fā),這種模式真的很賺錢?!薄笆煜の业娜酥?,我并不是特別喜歡錢的人。我之所以拼命掙錢,就是為了證明自己的價(jià)值。當(dāng)我賺到100萬的時(shí)候?qū)ζ拮诱f,掙到1000萬就不賺了;而當(dāng)賺到1000萬的時(shí)候,說到了1億就不做了。現(xiàn)在我已經(jīng)超越了10億的階段,排行榜上的數(shù)字甚至更高。這時(shí)候,財(cái)富的積累就真的有點(diǎn)像“游戲”了:游戲中的大俠,并不是真正的大俠,(游戲般的財(cái)富積累,也不會帶來真正的成就感)?!?/p>

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回復(fù)(3)中國互聯(lián)網(wǎng)人物譜—陳天橋

photo發(fā)表于2005年8月15日 11:00:20

贊成(35),反對(35)

美國時(shí)間8月10日,已在納斯達(dá)克上市的盛大網(wǎng)絡(luò)(股票代碼:SNDA)首次公布財(cái)報(bào)之后,股價(jià)一路攀升至21.22美元,盛大市值達(dá)到14.8億美元,成為納斯達(dá)克市值最高的中國概念網(wǎng)絡(luò)股。盛大創(chuàng)始人、董事長兼CEO陳天橋掌握的股票市值達(dá)到了約11.1億美元,以90億元人民幣的身家超過了丁磊,成為新的中國首富。

31歲坐擁90億元人民幣的身家,這種財(cái)富增長速度,既是電子游戲中大獎(電子游戲中大獎?wù)掌?有賴于個(gè)人努力,也是得益于網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)超常規(guī)發(fā)展的新行當(dāng)。

緊張忙碌于第二季度財(cái)務(wù)報(bào)告發(fā)布前后有關(guān)事宜的盛大董事長陳天橋,這兩天準(zhǔn)備去香港酬謝投資者。對于“中國首富”這頂“桂冠”,陳天橋笑稱這種算法不是太準(zhǔn)確,“我想身價(jià)超過丁磊,只能說是超過了過去的首富。另外,我覺得沒有必要用這樣的方法來計(jì)算身價(jià),因?yàn)檫@畢竟是市值?!比欢还苋绾?,從盛大公布的上市申請材料來看,陳天橋及家族成員(包括其妻子和弟弟)擁有公司74.9%的股份,如以8月10日的股價(jià)計(jì)算,陳天橋家族擁有的股票市值約為11.1億美元,已接近90億元人民幣,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了網(wǎng)易的創(chuàng)始人、2003年中國首富丁磊的70億元人民幣的身家。是求伯君校友

陳天橋出生在浙江省新昌縣澄潭鎮(zhèn)一個(gè)叫東坑坪的小山村,父親是上海導(dǎo)航儀器廠的工程師,母親是新昌城關(guān)中學(xué)的英語教師,幼年的陳天橋就受到了良好的家庭啟蒙,這對其可謂終身受用。不久,母親把陳天橋接到城關(guān)鎮(zhèn)上幼兒園,陳離開東坑坪小村,在新昌大佛寺腳下度過了美好的童年時(shí)光。在新昌時(shí),陳天橋經(jīng)?;爻翁?。有一次,讀小學(xué)五年級的陳天橋看見路上有兩只大公雞在爭斗,不顧母親的催喊,愣是蹲在路邊看了半個(gè)多小時(shí),直到公雞們精疲力竭不想再斗了才走。他回家后迅速寫了一篇精彩的觀后感,后來班主任兼語文老師蔣惠球把這篇文章寄去全國性刊物《小學(xué)生優(yōu)秀作文》,不想就發(fā)表了。

1984年,陳天橋考入新昌中學(xué)初中部學(xué)習(xí)。1985年,由于母親工作調(diào)動,他轉(zhuǎn)入上海洋涇中學(xué)就讀。時(shí)至今日,陳天橋的照片與原全國總工會主席尉健行、金山電腦董事局主席求伯君等的照片一起放在了新昌中學(xué)的“英才輩出”欄里。

陳天橋?qū)|坑坪有著某種特別的感情,這里畢竟有他的根。陳的嬸嬸告訴記者,去年清明節(jié),百忙中的陳天橋從上海趕回小山村,看望家鄉(xiāng)的爺爺奶奶、伯伯嬸嬸。

進(jìn)官場“不是我的理想”

陳天橋在18歲時(shí)進(jìn)入復(fù)旦大學(xué)經(jīng)濟(jì)系,大一時(shí),全系成績排第一名;大二時(shí),被上海市教委和團(tuán)市委評為“上海市優(yōu)秀學(xué)生干部標(biāo)兵”;大三時(shí),才21歲的陳便修滿學(xué)分,成為復(fù)旦大學(xué)當(dāng)年18名提前一年畢業(yè)的學(xué)生。面對著直升碩士、出國留學(xué)、到外企工作等選擇,陳天橋覺得“自己是世界的寵兒,被一種幸福包圍著,所有的理想抱負(fù)都垂手可得……”但最后,陳天橋選擇留在上海浦東新區(qū)陸家嘴集團(tuán)公司公關(guān)部。

陳天橋的工作任務(wù)是負(fù)責(zé)接待客戶和給客戶播放有關(guān)部門產(chǎn)品的錄像片,讓客戶了解企業(yè)和企業(yè)的產(chǎn)品。這份工作帶給陳天橋的新鮮感只維持了兩天,但他呆了十個(gè)月。之所以留下來,源于他的“寂寞人生哲學(xué)”的前半部分——人要耐得住寂寞。他很清楚,自己缺乏社會經(jīng)驗(yàn),需要不斷磨練。他利用放映錄像接觸客戶,向客戶學(xué)習(xí)。十個(gè)月后,總公司派他到分公司掛職鍛煉,擔(dān)任副總經(jīng)理,管理200多人。陳天橋開始了他的“寂寞人生哲學(xué)”的后半部分——人還是要耐不住寂寞的。他認(rèn)為,擁有了舞臺,就要發(fā)揮到極致。他開始了一系列改革措施,不久,他晉升為集團(tuán)董事長兼總裁秘書。后來,原集團(tuán)總裁升任上海市浦東區(qū)新副區(qū)長,對他說:“小陳,去給我當(dāng)秘書吧!”陳天橋卻婉言謝絕了,“這不是我的理想”。

5個(gè)哥們創(chuàng)造盛大

離開了陸家嘴的陳天橋來到了一家證券公司。1999年,證券業(yè)對他的吸引力也失去了,他毅然離開。這一次,陳天橋選擇了網(wǎng)絡(luò)游戲。

1999年秋天的一個(gè)下午,26歲的陳天橋和幾個(gè)哥們聚在一個(gè)不足十平方米的小屋里,用東拼西湊弄來的50萬元,開始了他們嶄新的事業(yè)——互動娛樂。他們創(chuàng)辦了以動畫和卡通為主的STAME.COM及虛擬社區(qū)“快樂歸谷”(Home velly),“上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司”誕生了。

盛大在創(chuàng)業(yè)初期極其艱苦?!澳菚r(shí)我們只有5個(gè)員工,我扛著自制的招聘板坐火車到南京大學(xué),說我們是盛大公司,我們要做中國的迪斯尼,沒人理睬?!碑?dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)業(yè)屬于邊緣化的產(chǎn)業(yè),陳天橋和他的員工們承受著巨大的壓力和寂寞。盛大就在這種讓人窒息的氣息里悄悄發(fā)展到了50人的規(guī)模。

事實(shí)證明,陳天橋的選擇是正確的。盛大在短短數(shù)月便擁有了100萬左右注冊用戶,由此獲得中華網(wǎng)300萬美元的風(fēng)險(xiǎn)投資。除了社區(qū)游戲,盛大還涉足卡通、漫畫等領(lǐng)域。

2000年底,互聯(lián)網(wǎng)的冬天隨著冬季而來,陳天橋再次作出選擇:從社區(qū)游戲轉(zhuǎn)向MMORPG. 2001年,韓國Actoz公司的老板懷揣網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》來中國,希望找一家網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商進(jìn)行市場推廣。陳天橋拿到游戲,自己先玩了一把。他按照默認(rèn)設(shè)置,連接到韓國服務(wù)器,可他看不懂韓文,便連接到意大利服務(wù)器,玩起了英文版。盡管網(wǎng)速很慢,陳天橋發(fā)覺《傳奇》包裝很差勁,但內(nèi)核相當(dāng)不錯(cuò)。玩到后來,他也欲罷不能。

于是,陳天橋向中華網(wǎng)請示運(yùn)營《傳奇》,中華網(wǎng)不同意,陳天橋再度甩出那句名言“那不是我的理想”,雙方“拗?jǐn)唷?,中華網(wǎng)同意給陳天橋留30萬美元電子游戲中大獎(電子游戲中大獎?wù)掌?。陳天橋拿回了盛大的掌握權(quán),得以繼續(xù)運(yùn)營《傳奇》。

《傳奇》一年帶來億元收入

《傳奇》上線兩個(gè)月的測試期是生死存亡的關(guān)口,所有人都做好了破釜沉舟的準(zhǔn)備。陳天橋最引以為豪的商業(yè)創(chuàng)舉在這時(shí)發(fā)揮到了極致。他拿著與Wemade、Actoz簽訂的合約,“空手套白狼”,拿到了戴爾、浪潮的免費(fèi)服務(wù)器以及中國電信兩個(gè)月的免費(fèi)帶寬試用。盛大還在國內(nèi)首創(chuàng)許多親情化服務(wù)。例如早期用戶在游戲過程中,可隨時(shí)得到管理員的幫助;當(dāng)時(shí)很多游戲迷通宵達(dá)旦玩游戲,陳天橋有次寫了一個(gè)小紙條,“游戲只是娛樂,適可而止就好,請注意休息”,交給網(wǎng)管上傳;后來,晚上12點(diǎn)督促用戶下線成了盛大的一個(gè)傳統(tǒng)。

短短半年,《傳奇》這款在韓國不怎么受歡迎的游戲卻成了中國市場的寵兒。盛大憑著這部游戲掌握了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場40%的市場份額,注冊用戶達(dá)到6500萬人,同時(shí)在線人數(shù)最高達(dá)65萬人。2001年11月,“傳奇”開始收費(fèi)。做了網(wǎng)絡(luò)游戲一年的陳天橋,此時(shí)身價(jià)已過億。

然而,陳天橋的寂寞人生哲學(xué)的后半部分再次出現(xiàn)在他身上?!秱髌妗吩俪晒?,盛大也只是一個(gè)代理商,要真正擁有市場,必須研發(fā)自己的產(chǎn)品。2003年3月,盛大網(wǎng)絡(luò)與軟銀亞洲簽訂戰(zhàn)略融資4000萬美元的協(xié)議,開發(fā)自主的MMORPG.由于這一舉動,盛大與韓方爆發(fā)了沖突。2003年春節(jié)快到時(shí),Actoz單方面撕毀了合作合同:2004年初,韓方提起訴訟,指盛大自主研發(fā)的《傳奇世界》抄襲其《傳奇》源代碼。官司持續(xù)了一年多。去年12個(gè)月里,陳天橋有8個(gè)月一直在和韓方談判?!叭ツ昱c韓國唯美德公司的官司牽扯了我50%的精力,我們和其母公司Actoz談判最多時(shí)談過27個(gè)小時(shí),連著談。最后簽字的那個(gè)晚上一點(diǎn)鐘,他叫翻譯到我辦公室,說Actoz的李總想跟我談?wù)?,我就請他進(jìn)來,他說陳總,我們所有糾紛的問題是你們賺錢太多了。知道這個(gè)原因后,那天我終于睡了個(gè)踏實(shí)覺?!?/p>

總裁寶座讓給唐駿

2004年春天,在盛大積極籌備上市之際,陳天橋辭去了盛大總裁一職,并將微軟(中國)前總裁唐駿招之麾下。陳天橋覺得唐駿和他有一個(gè)共同的特點(diǎn),就是他們對工作都很有激情,都充滿理想主義色彩?!白鳛榭鐕镜闹袊究偛茫乞E做過技術(shù)、銷售,還管過市場,這正是盛大所需要的,正好跟公司起到互補(bǔ)作用。如果今天盛大需要一個(gè)技術(shù)強(qiáng)的總裁,我也會請一個(gè)技術(shù)天才擔(dān)任總裁職務(wù),我希望唐駿能將盛大發(fā)展成一個(gè)國際化的大公司?!?/p>

在企業(yè)超常規(guī)發(fā)展的同時(shí),陳天橋開始淡化家族企業(yè)的管理色彩,不是為讓而讓?!安灰鲜腔\罩在陳天橋的名字下。盛大發(fā)展到今天,不是陳天橋一個(gè)人優(yōu)秀?,F(xiàn)在媒體對我個(gè)人的關(guān)注超過了對企業(yè)的關(guān)注,這說明盛大的公關(guān)做得很失敗。陳天橋太熱了,盛大公司太保守?!?/p>

盛大在今年5月上市時(shí),把發(fā)行價(jià)從13美元降低到11美元,業(yè)內(nèi)稱之為“流血上市”,如今其股價(jià)增長了幾乎100%,在上半年市道低迷的情況下,這顯得非常出色。8月1日的《紐約時(shí)報(bào)》指出,在今年全球新上市的32家科技類公司中,自發(fā)行日起到現(xiàn)在,盛大以72.7%的漲幅高居榜首。

8月9日,盛大發(fā)布的第二季度財(cái)報(bào)顯示,截至2004年6月30日,盛大第二季度營收達(dá)3.022億元人民幣(約3650萬美元),同比增長108.8%,比上一季度增長25.8%;毛利潤達(dá)人民幣1.801億元(約2180萬美元),同比增長117.0%,比上一季增長31.5%——這一營收水平雖落后于新浪,但超越了搜狐、網(wǎng)易等門戶網(wǎng)站。盛大目前在納斯達(dá)克的總市值也超過全球最大的網(wǎng)絡(luò)游戲公司韓國NCSOFT13.15億美元的市值,成為全球最大的網(wǎng)絡(luò)游戲公司。

“拼命掙錢證明自己的價(jià)值”

陳天橋曾被CNN譽(yù)為“中國網(wǎng)絡(luò)游戲之王”,善談、睿智且不乏幽默感,尤其擅長政府公關(guān),是網(wǎng)絡(luò)游戲中非常“主流”的企業(yè)家。

2003年11月上了兩個(gè)“富豪榜”后,有一天陪妻子逛街,妻子獨(dú)自購物去了,陳天橋坐在復(fù)興公園的長椅上,看著報(bào)紙上關(guān)于自己發(fā)跡的故事;而后倦意十足,索性以報(bào)紙掩臉,斜靠在長椅上睡了。妻子找到他時(shí)笑了:“誰會想到上海富豪會躺在公園蓋著報(bào)紙睡覺啦。”

“30歲衣食無憂”

財(cái)富的積累于陳天橋而言更像是一場游戲?!拔抑云疵鼟赍X,就是為了證明自己的價(jià)值?!?/p>

剛剛滿31歲的陳天橋在MSN上的網(wǎng)名改為“十年回首,誰人會,登臨意”。他釋之稱“我喜愛思考人生觀和價(jià)值觀的問題,衣食無憂的問題,在我30歲時(shí)已經(jīng)解決了;現(xiàn)在考慮的,已經(jīng)超越這個(gè)層次?!?/p>

唐駿坐收2億股票期權(quán)

盛大的成功,除了成就陳天橋,跳槽至盛大約半年的唐駿也獲益非淺。唐駿擁有盛大260多萬股的股票期權(quán),期權(quán)價(jià)格為股票的發(fā)行價(jià)格,照此計(jì)算,唐駿擁有的盛大期權(quán)市值約為2億元,幾乎可以稱是“中國身價(jià)最高的職業(yè)經(jīng)理人”。

網(wǎng)絡(luò)游戲成就了陳天橋的財(cái)富,但他的目光絕不止于此?!皩κ⒋髞碚f,我們既不會盲目進(jìn)軍海外,也不會坐練內(nèi)功。我們會學(xué)習(xí)參照HBO、時(shí)代華納、迪斯尼這種做法來構(gòu)建集團(tuán)的商業(yè)模式。在5到10年后,或更長的時(shí)間,盛大要走的就是一條迪斯尼式的發(fā)展道路,建造《傳奇世界》的主題樂園、《傳奇世界》的綜藝節(jié)目、《傳奇世界》的電影及電視劇,以此建立一個(gè)立體化的現(xiàn)實(shí)的娛樂世界。”

31歲的陳天橋年輕有為,這個(gè)年輕的中國首富希望在不久的將來成就他的互動娛樂帝國。

哪里有ucg游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)電子版

不管你是不是一名游戲玩家,相信不少人小時(shí)候都或多或少看過或聽過一本名叫《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》的雜志。但直到聽說本期雜志即將上市特別期刊的消息,方才意識到:它居然已經(jīng)500期了!

回首十幾二十年以前,隨著電子游戲行業(yè)如雨后春筍般的蓬勃發(fā)展,國內(nèi)的游戲雜志界還是“多足鼎立”的格局,隨口一說就有《電子游戲軟件》、《電子游戲與電腦游戲》、《家用電腦與游戲機(jī)》、《大眾軟件》還有《游戲同志》(這名字今天簡直不忍直視)等等。那時(shí)的《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》還只是其中不算特別顯眼的一員。

但當(dāng)再將時(shí)間再往后撥,在“后印刷時(shí)代”悄然到來的過程中,我們遺憾地看到這些雜志在艱難支撐一段時(shí)間后相繼倒下——最后的最后,《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》在這個(gè)小圈子里成功吃雞。這也讓許多路人或者曾經(jīng)的讀者懷著各種心情驚呼:“都500期啦???竟然還沒倒閉?。俊?/p>

從《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》(以下簡稱UCG)的名字便可知,這是一本以“游戲機(jī)”與“實(shí)用技術(shù)”為本的專業(yè)雜志——從創(chuàng)刊到今天,這兩點(diǎn)都未曾變過。

這也是令筆者對UCG感到欽佩的地方:在以PC端游戲、手機(jī)游戲?yàn)橹鲗?dǎo)的國內(nèi)游戲市場,又在如今這個(gè)信息泛濫的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,能夠做到專注于這兩點(diǎn)并堅(jiān)守至今,能夠站穩(wěn)腳跟并逆流而上的游戲媒體大概也只此一家。

這樣的適應(yīng)性與生存力,與UCG高素質(zhì)的編輯與撰稿團(tuán)隊(duì)是分不開的,對游戲攻略質(zhì)量的嚴(yán)格把控,同時(shí)對文化內(nèi)容的重視,讓喜愛不同“風(fēng)味”的讀者都能在其中尋得自己的“顏如玉”。

以前自己不懂日文,所以在玩一些日式游戲時(shí)常常只能慢慢摸索打法,欣賞劇情什么的近乎奢望。但UCG的攻略不僅會幫玩家吃透游戲系統(tǒng),同時(shí)還會在流程攻略中敘述劇情,即便不玩游戲也能當(dāng)作小說來看!所以很多游戲都是等到在報(bào)刊亭買到UCG以后才正式“開工”。

后來到了上個(gè)主機(jī)世代的早期,成就獎杯系統(tǒng)橫空出世,筆者也在不知不覺間“深受荼毒”。而在這一方面,UCG最予以重視的就是像筆者這樣的白金黨,在視頻流媒體攻略還并不發(fā)達(dá)的當(dāng)時(shí),意味著只要有雜志在手,便能夠省時(shí)省力地完美游戲。所以在很長一段時(shí)間里,除了頂級大作外,筆者常常是看到UCG上介紹什么游戲(獎杯神作),就買什么游戲。

幾次搬家都舍不得扔,如今開辟了一個(gè)“專柜”,來陳列UCG的一個(gè)個(gè)“腳印”。

既然是以攻略為立足之本的媒體,UCG自身的游戲水準(zhǔn)和實(shí)力,自然也能在“江湖”上占據(jù)一席之地:編輯部內(nèi)自是高手云集,在編輯部外也有一幫“武林豪杰”踴躍投稿,在視頻欄目“熱血最強(qiáng)”中接連獻(xiàn)上令人瞠目結(jié)舌的表演,叫人不禁驚呼“我們玩的是同一款游戲???”其中勝負(fù)師的《忍》系列挑戰(zhàn),VIPEAZONE創(chuàng)下的吉尼斯世界紀(jì)錄等等,都曾在觀眾心目中留下的濃墨重彩的一筆筆。

而此類視頻欄目的載體Gamehalo,也是UCG創(chuàng)造的重要衍生品之一。以前自己在拿到雜志后的第一件事,往往是將附贈的Gamehalo放進(jìn)光驅(qū),興奮地欣賞游戲預(yù)告片合集以及各類專題視頻。甚至買了專門的碟包,用來收藏這些雖說是贈品,但于己而言頗為珍貴的光盤。在傳播媒介數(shù)字化的大趨勢下,如今的Gamehalo已經(jīng)不再是光盤,而改為在網(wǎng)絡(luò)上免費(fèi)公開播放,雖少了些許“實(shí)體情調(diào)”,但也讓更多人接觸到了藏在其中的獨(dú)家樂趣。

除了光盤以外,UCG各式各樣的小贈品也是深得人心的一個(gè)因素,“這期會是什么贈品呢?”筆者會在每期雜志臨近發(fā)售之際懷著期盼之情而發(fā)問。除了精美的游戲海報(bào),還有鑰匙扣、充氣助威棒、游戲紅包等趣味贈品,叫人愛不釋手,簡直可以說是“游戲周邊”概念的早期“啟蒙教材”。殊不知當(dāng)年有多少青春少年的房間墻頭上貼有UCG附贈的海報(bào)?。üP者如今的鑰匙串上,甚至還掛著當(dāng)年UCG送的一款金屬鑰匙扣呢)

這幾年隨刊附贈的《歲月拼盤》、《指間方圓》、《UCG GALAXY》等別冊也進(jìn)一步拓展了UCG的深度和廣度。

對于一些經(jīng)典大作,UCG除了會制作集詳盡攻略與游戲幕后為一體的專輯外,還與國外廠商積極展開合作,引進(jìn)各類正版藝術(shù)設(shè)定集,經(jīng)過高質(zhì)量的翻譯加工后,將原汁原味的精美畫集帶給廣大鐘愛原作、熱愛收藏的國內(nèi)玩家。望著這些被整整齊齊地排列在書架上的“大部頭”,筆者覺得這就像是一種“身份的象征”,每當(dāng)來家中做客的親朋好友睹見,心中便涌起自豪之情。

UCG每年還會舉辦“UCG游戲大賞”評選活動,不僅有媒體評選,還會邀請廣大讀者參與投票,統(tǒng)計(jì)票數(shù)并決出“玩家選擇獎”,個(gè)人認(rèn)為說它是國內(nèi)主機(jī)游戲圈最權(quán)威的評選也不為過。更關(guān)鍵的是,每一年的大賞均會伴隨一輪大抽獎,送出各種次世代主機(jī)與周邊產(chǎn)品——不知有多少人當(dāng)時(shí)一邊看著那些大獎得主的照片,一邊“羨慕嫉妒恨”呢?

作為專注于主機(jī)游戲的老牌雜志,UCG根植于專業(yè)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,同時(shí)不斷開拓出與時(shí)俱進(jìn)且時(shí)尚大氣的版式和美術(shù),讓自己兼具老派與新潮兩種氣質(zhì)——這也令其身影不時(shí)地出現(xiàn)在一些影視作品當(dāng)中,譬如《半個(gè)喜劇》、《親愛的,熱愛的》、《李獻(xiàn)計(jì)歷險(xiǎn)記》等。想必劇組里也是有很多從小捧著UCG長大的粉絲的吧?。ㄐΓ?/p>

《半個(gè)喜劇》中的UCG。

《親愛的,熱愛的》第36集中的UCG。

《李獻(xiàn)計(jì)歷險(xiǎn)記》中的UCG。

回顧整個(gè)500期的UCG,有的也因“天時(shí)地利人和”而被奉為珍寶,比如第414期、最早的PS2專輯等等,該期刊一度在玩家之間被炒到四位數(shù),感覺錯(cuò)過一個(gè)億——正所謂“文章本天成,妙手偶得之”,若沒有過硬的素質(zhì)和良好的口碑,這些佳話想必也難以寫就,因而從側(cè)面印證了UCG的獨(dú)特價(jià)值。

縱然被炒到天價(jià),又怎舍得拿去賣?

這么多年電子游戲中大獎(電子游戲中大獎?wù)掌?以來,曾有許多優(yōu)秀的編輯在UCG工作過,雖然他們中的大多數(shù)都離開了,不過好在也有一直堅(jiān)持到今天的“老編”,印象中有勝負(fù)師和紗迦等人。他們的堅(jiān)守讓那些在多年后回歸的老讀者倍感欣慰,其中一個(gè)原因是他們能從老編們的身上找回自己的青春記憶——堅(jiān)持十幾年如一日做一件事實(shí)屬不易,在此向他們致敬!

所以在最后,祝愿UCG能夠繼續(xù)秉持和發(fā)揚(yáng)自身長處,并在新時(shí)代下邁出新的步伐,繼續(xù)在自身領(lǐng)域獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷!喊出一句廣大讀者與UCG的共同心愿作為結(jié)尾:“我~真的~還想~再來~五~百期!”

90年代的經(jīng)典游戲

一即時(shí)戰(zhàn)略

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<br>命令與征服

<br>年代1995

<br>英文名Command& Conquer,簡稱C&C,Westwood Studios開發(fā)的電子游戲

<br>類型即時(shí)戰(zhàn)略

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<br>紅色警報(bào)

<br>年代 1995

<br>類型即時(shí)戰(zhàn)略

<br>紅色警戒,原英文名“Red Alert”,中文別名“紅色警報(bào)”,簡稱“紅警”或“RA”。它是美國 Westwood Studios公司為個(gè)人電腦(PC)推出的一系列即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)。

<br>★該游戲做為《命令與征服》系列的一個(gè)資料片開發(fā)并發(fā)行,游戲背景為冷戰(zhàn)時(shí)期美蘇對抗。屬于標(biāo)準(zhǔn)的采集資源,升級建筑,造兵攻打模式;有單人任務(wù)模式、單人對NPC、多人聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)等多種模式。

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<br>《沙丘魔堡II》

<br>年代(1992)

<br>公認(rèn)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲始祖目錄

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<br>帝國時(shí)代(Age of Empires)

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<br>設(shè)計(jì)公司:全效工作室

<br>發(fā)行公司:微軟

<br>發(fā)售日期: 1997年及2003年

<br>游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略

<br>帝國時(shí)代(英文:Age of Empires,AoE;港臺譯為世紀(jì)帝國)是一個(gè)根據(jù)歷史而制作的即時(shí)戰(zhàn)略(Real-time Strategy)電腦游戲,由全效工作室開發(fā),微軟公司在1997年發(fā)行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個(gè)真實(shí)民族的游戲,由於它的各種優(yōu)點(diǎn)(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎,后來有許多公司也競相推出類似的游戲,像地球爭霸、王國的興起和微軟再推出的神話世紀(jì)等,但也無法創(chuàng)造帝國時(shí)代的空前成功。帝國時(shí)代也在2003年推出了掌上型電腦版。

<br>

<br>帝國時(shí)代這個(gè)詞有時(shí)也泛指整個(gè)帝國時(shí)代系列的游戲與資料片,包括帝國時(shí)代:羅馬霸主、帝國時(shí)代II:帝王世紀(jì)、帝國時(shí)代II:征服者入侵、以及帝國時(shí)代III及其資料片帝國時(shí)代III:群酋爭霸。

<br>---------------------------------------------------------------

<br>橫掃千軍

<br>永遠(yuǎn)的《橫掃千軍》

<br>Total Annihilation

<br>97年

<br>即時(shí)戰(zhàn)略

<br>Total Annihilation譯為《橫掃千軍》或譯為《全殲》,它是第一款真正的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,出臺僅三周時(shí)間就登上了“top100”排行榜,兩年后仍排在前十名的位置。希望你能喜歡它并永遠(yuǎn)紀(jì)住它。

<br>該游戲獲過多項(xiàng)大獎

<br>------------------------------------------------

<br>星際爭霸

<br>98年

<br>著名的暴雪公司

<br>(臺譯《星海爭霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri擔(dān)綱策劃。這款游戲與其前作《魔獸爭霸II》有很多相似之處。但是與前作不同,星際爭霸被設(shè)置在一個(gè)科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個(gè)假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個(gè)純精神、純能量的種族),Zerg(一個(gè)純?nèi)怏w、純生物的種族)和Terran(來自地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows(又稱視窗)平臺發(fā)布,后被移植到Macintosh(俗稱“蘋果機(jī)”)和任天堂64平臺。

<br>

<br>《星際爭霸》是1998年最暢銷的電腦游戲。同年,暴雪發(fā)布了它的擴(kuò)展包(通常也叫做資料片)《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》(Starcraft: Brood War)。暴雪已聲稱他們正在制作一款以星際爭霸為背景的第三人稱視角射擊(third person shooter,TPS)類游戲《星際爭霸:幽靈》(Starcraft: Ghost),并宣稱將在2005年發(fā)行。而后計(jì)劃被因故取消,以夭折告之。概況

<br>

<br>《星際爭霸》大致可以從三個(gè)方面介紹:任務(wù)版游戲、多人對戰(zhàn)游戲以及版本更新情況。

<br>-----------------------------------------------------------------

<br>魔獸爭霸前兩代

<br>雖然3代更出名些

<br>-------------------------------------------------------------------

<br>二、角色扮演

<br>------------

<br>仙劍奇?zhèn)b傳

<br>

<br>開發(fā)商:大宇資訊公司狂徒創(chuàng)作群

<br>出版商:大宇資訊公司

<br>發(fā)行時(shí)間:1995年

<br>類型:RPG(Role Play Games)角色扮演類

<br>游戲模式:單機(jī)游戲

<br>平臺:DOS

<br>《仙劍奇?zhèn)b傳》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創(chuàng)作群制作,是整整影響了一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動情的音樂,還有游戲中那優(yōu)雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點(diǎn),在后來成為了仙劍系列延續(xù)的傳統(tǒng)。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。游戲的總策劃兼編劇姚壯憲位譽(yù)為"仙劍之父"。

<br>

<br>----------

<br>金庸群俠傳

<br>《金庸群俠傳》

<br>

<br>游戲平臺:PC

<br>類型:單機(jī)/RPG

<br>制作公司:河洛工作室(后改名為東方演算)

<br>發(fā)行日期:1996

<br>

<br>

<br>

<br>

<br>金庸群俠傳于1996年發(fā)行,是由河洛工作室開發(fā)(后來改名為東方演算)、智冠科技發(fā)行的中文角色扮演游戲,在當(dāng)時(shí)是一款相當(dāng)受歡迎的游戲。

<br>

<br>--------------

<br>最終幻想8

<br>99年

<br>最終幻想系列在pc平臺上經(jīng)典的一部。

<br>

<br>--------------------------

<br>

<br>魔法門系電子游戲中大獎(電子游戲中大獎?wù)掌?

<br>歐美風(fēng)格 RPG

<br>第一人稱視角

<br>-------------------------

暗黑破壞神

一代在90年代出

暴雪出品必屬佳品

天堂與地獄的戰(zhàn)斗(末日之戰(zhàn))在人類出現(xiàn)之前就已經(jīng)開始,延續(xù)了數(shù)千年,其時(shí)天使和惡魔中都英雄輩出,可創(chuàng)造者BLIZZARD小組設(shè)定的平衡度太高,這兩幫人誰也奈何不了誰,于是死傷無數(shù)。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Maphisto(梅菲托斯)是地獄最高統(tǒng)治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL則是天堂中最偉大的英雄

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<br>劍俠情緣(DOS)

<br>金山公司

<br>97年

<br>個(gè)人感覺系列最經(jīng)典。比二代強(qiáng),雖然現(xiàn)在再玩不一定好玩。

<br>劍俠情緣二在即時(shí)戰(zhàn)上其實(shí)做得并不出色、情節(jié)也不如一代。

<br>----------------------------------------------------

<br>歐美RPG在90年代個(gè)人接觸的比較少

<br>日式RPG優(yōu)秀作品都不在PC平臺上

<br>------------------------------------------------------

<br>三、第一人稱射擊 FPS

<br>--------------------------

<br>雷神之錘系列

<br>雷神之錘是一款id Software制作的第一人稱射擊游戲,于1996年5月31日發(fā)布,是此系列的第一款游戲。

<br>

<br>雷神之錘推廣了3D游戲中的一些主要進(jìn)展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;游戲中的世界也是作為真正的三維空間被創(chuàng)造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。同時(shí),它也組合了lightmap和動態(tài)光源(dynamic light sources),而不使用過去游戲中的頂點(diǎn)靜態(tài)光照(sector-based static lighting)。雷神之錘首先采用了流動控制方案(fluid control scheme),它使用鼠標(biāo)來觀看/瞄準(zhǔn)/定向("鼠標(biāo)視角,mouselook")以及用鍵盤前進(jìn)/后退/側(cè)移。人們普遍認(rèn)為這個(gè)游戲帶來了獨(dú)立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當(dāng)時(shí)真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片組能力的第一個(gè)應(yīng)用。直到今天我們?nèi)匀荒芨杏X到雷神之錘引擎帶來的沖擊。

<br>

<br>雷神之錘引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的優(yōu)化專家,他的加入是為了幫助實(shí)現(xiàn)關(guān)注性能的軟件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戲的背景音樂。在游戲中,nailgun的彈藥箱有Nine Inch Nails標(biāo)志。

<br>

<br>雷神之錘和它的兩個(gè)續(xù)作(一般并不認(rèn)為是真正的續(xù)集)雷神之錘II和雷神之錘III,賣出了超過4百萬個(gè)拷貝。

<br>------------------------------------------------------------------

<br>DOOM毀滅戰(zhàn)士

<br>早期的

<br>fps

<br>毀滅戰(zhàn)士(Doom)是id Software在1993年10月8號在DOS系統(tǒng)下,推出的一款第一人稱射擊游戲。這個(gè)系列的核人制做者是約翰·卡馬克和約翰·羅梅洛(John Romero)。

<br>

<br>一款由Andrzej Bartkowiak指導(dǎo)的毀滅戰(zhàn)士電影已于2005年推出。

<br>Doom(1993年)

<br>

<br>Doom II: Hell on Earth(1994年)

<br>-------------------------------------------------------

工程量好大啊

四動作冒險(xiǎn)

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古墓麗影

古墓麗影系列(Tomb Raider)

1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲。由當(dāng)時(shí)已經(jīng)贏

得了歐洲年度游戲獎的一個(gè)制作小組Core Design開發(fā),當(dāng)時(shí)的游戲首席圖像設(shè)計(jì)師已經(jīng)厭煩了

硬漢加主視點(diǎn)射擊風(fēng)格的游戲,他提出創(chuàng)作一個(gè)女性冒險(xiǎn)英雄的概念,再加上英國貴族的風(fēng)格,

我們的勞拉(Lara)原型出現(xiàn)了!在當(dāng)時(shí)3D技術(shù)還不太成熟的環(huán)境下,古墓麗影已經(jīng)具備了一個(gè)

成功游戲應(yīng)該具備的一切,美式風(fēng)格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險(xiǎn),加上在當(dāng)時(shí)可謂是極為優(yōu)

秀的3D畫面和操作,讓這個(gè)游戲在發(fā)售了沒多久就引起了全世界廣大游戲玩家的濃厚興趣

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生化危機(jī)系列

一代 96 pc上一代比二代晚出

二代 98

三代 99

恐怖游戲締造者《生化危機(jī)》進(jìn)化編年史又名《惡靈古堡》(臺譯)講述某種能使人變成僵尸的病毒和一群hero的故事。

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五、體育

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FIFA

EA的著名的足球游戲

FIFA98開始較為經(jīng)典

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極品飛車系列

這是EA公司與美國汽車雜志《Road& Track》聯(lián)合制作的。當(dāng)時(shí)EA只不過是想造一個(gè)比較爽的賽車游戲,但想不到會發(fā)展得如此迅速。

賽車游戲經(jīng)典之作

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nba系列

EA出品

EA靠體育游戲發(fā)家的

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六戰(zhàn)棋類游戲

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三國志英杰傳

KOEI光榮公司三國游戲?qū)I(yè)戶

是角色扮演、歷史模擬、戰(zhàn)爭游戲的混合體,照目前流行的劃分,當(dāng)屬SLG類。僅這種混合物,便能適應(yīng)多種口味的玩家。這是光榮公司自“大航海時(shí)代Ⅱ”以來,從未忘記過發(fā)揚(yáng)光大的優(yōu)點(diǎn)。

《三國志英杰傳》是KOEI出品的一個(gè)集戰(zhàn)略模擬與角色扮演于一身的上乘之作。其故事與"三國”原著頗有關(guān)聯(lián),而且免去了繁瑣的練兵、種田,并提供64種道具及30余種策略,讓玩者在戰(zhàn)場上殺得淋漓盡致。在音效音樂方面,作為一個(gè)容量不大的游戲,也頗為不俗。在操作方面完全支持鼠標(biāo),簡便易行。

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七光榮公司的另外兩部90年代經(jīng)典系列

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1三國志

策略類

2大航海時(shí)代

講述航海家的游戲,類型不明

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八、此外

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英雄無敵系列

3DO公司除魔法門外最著名的游戲

策略類

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今天的內(nèi)容分享就到這里,希望大家對PP電子游戲(pp電子游戲平臺網(wǎng)站)有更深入的理解,同時(shí)也期待和大家交流電子游戲網(wǎng)站app的心得。

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