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中國官方娛樂平臺逐漸成為傳播社會主義核心價值觀、弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、推動文化繁榮發(fā)展的重要陣地。本文將從官方娛樂平臺的發(fā)展歷程、功能定位、作用發(fā)揮等方面進行探討,旨在展現(xiàn)其在新時代背景下所肩負(fù)的重要使命。
一、官方娛樂平臺的發(fā)展歷程
1. 萌芽階段(20世紀(jì)90年代):以中央電視臺為代表,開始嘗試運用電視媒體進行娛樂節(jié)目制作,如《星光大道》、《非常6+1》等。
2. 發(fā)展階段(21世紀(jì)初):隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,官方娛樂平臺開始向網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域拓展,如央視網(wǎng)、新華網(wǎng)等。
3. 成熟階段(2010年至今):以騰訊、愛奇藝、優(yōu)酷等為代表的官方娛樂平臺崛起,成為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。
二、官方娛樂平臺的功能定位
1. 傳播社會主義核心價值觀:官方娛樂平臺在節(jié)目內(nèi)容、傳播方式等方面,始終秉持正確的價值導(dǎo)向,弘揚正能量,傳遞社會主流價值觀。
2. 弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化:通過挖掘、整理、創(chuàng)新,將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入娛樂節(jié)目,讓更多人了解和喜愛中華民族的優(yōu)秀文化。
3. 推動文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展:官方娛樂平臺為文化產(chǎn)業(yè)提供了豐富的內(nèi)容資源,促進了文化產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展。
4. 滿足人民群眾精神文化需求:官方娛樂平臺通過豐富多樣的節(jié)目形式,滿足人民群眾日益增長的精神文化需求。
三、官方娛樂平臺的作用發(fā)揮
1. 提升國家文化軟實力:官方娛樂平臺通過展示國家文化魅力,提升國家形象,增強國家文化軟實力。
2. 促進文化交流與融合:官方娛樂平臺為不同地區(qū)、不同民族之間的文化交流提供了平臺,推動了文化融合。
3. 培育文化人才:官方娛樂平臺為文化人才提供了展示才華的舞臺,助力文化人才成長。
4. 豐富人民群眾精神文化生活:官方娛樂平臺為人民群眾提供了豐富的精神食糧,豐富了人民群眾的精神文化生活。
四、官方娛樂平臺的發(fā)展趨勢
1. 內(nèi)容創(chuàng)新:官方娛樂平臺將不斷探索創(chuàng)新,以適應(yīng)新時代人民群眾的精神文化需求。
2. 技術(shù)升級:利用人工智能、大數(shù)據(jù)等先進技術(shù),提升官方娛樂平臺的傳播效果。
3. 跨界融合:推動官方娛樂平臺與文化、旅游、教育等領(lǐng)域的跨界融合,打造多元化、綜合性的文化生態(tài)。
4. 國際化發(fā)展:積極參與國際文化交流,提升中國官方娛樂平臺在國際上的影響力。
中國官方娛樂平臺在新時代背景下,肩負(fù)著傳承文化、傳播價值、推動發(fā)展的重要使命。通過不斷創(chuàng)新、優(yōu)化升級,官方娛樂平臺必將成為文化繁榮的助推器與時代精神的傳播者,為人民群眾提供更加豐富多彩的精神文化生活。
國內(nèi)十大直播平臺有十個,也是最出名的。
1.抖音
抖音短視頻,是由今日頭條孵化的一款音樂創(chuàng)意短視頻社交軟件,該軟件于2016年9月20日上線,是一個面向全年齡的音樂短視頻社區(qū)平臺。用戶可以通過這款軟件選擇歌曲,拍攝音樂短視頻,形成自己的作品,會根據(jù)用戶的愛好,來更新用戶喜愛的視頻。
2019年12月,抖音入選2019中國品牌強國盛典榜樣100品牌。
2020年1月8日,火山小視頻和抖音正式宣布品牌整合升級,火山小視頻更名為抖音火山版,并啟用全新圖標(biāo)。
2020年3月,抖音發(fā)布了針對違規(guī)直播賬號和內(nèi)容的專項整治公告。本次專項整治重點打擊色情、低俗PK、誘導(dǎo)打賞詐騙、侵害未成年人權(quán)益等違法違規(guī)內(nèi)容。
2020年7月30日,北京互聯(lián)網(wǎng)法院作出宣判,認(rèn)定抖音App有侵害用戶個人信息的情形。
備注:古玩頭部主播馬未都,翟建民在此平臺
2.快手
快手是北京快手科技有限公司旗下的產(chǎn)品??焓值那吧?,叫“GIF快手”,誕生于2011年3月,最初是一款用來制作、分享GIF圖片的手機應(yīng)用。2012年11月,快手從純粹的工具應(yīng)用轉(zhuǎn)型為短視頻社區(qū)中國官方娛樂平臺(國內(nèi)娛樂平臺),用于用戶記錄和分享生產(chǎn)、生活的平臺。后來隨著智能手機的普及和移動流量成本的下降,快手在2015年以后迎來市場。
2020年7月14日,快手社區(qū)官方賬號“快手管理員”發(fā)布公告,宣告即日起開展“低俗直播內(nèi)容”專項治理,公告公布封禁用戶名單,其中不乏五六百萬粉絲的高粉賬號。
2020年8月,在胡潤研究院發(fā)布《蘇州高新區(qū)·2020胡潤全球獨角獸榜》以價值1950億元位列第8位。
3.淘寶網(wǎng)
淘寶網(wǎng)是亞太地區(qū)較大的網(wǎng)絡(luò)零售、商圈,由阿里巴巴集團在2003年5月創(chuàng)立。淘寶網(wǎng)[1]是中國深受歡迎的網(wǎng)購零售平臺,擁有近5億的注冊用戶數(shù),每天有超過6000萬的固定訪客,同時每天的在線商品數(shù)已經(jīng)超過了8億件,平均每分鐘售出4.8萬件商品。
截止2011年年底,淘寶網(wǎng)單日交易額峰值達到43.8億元,創(chuàng)造270.8萬直接且充分就業(yè)機會。隨著淘寶網(wǎng)規(guī)模的擴大和用戶數(shù)量的增加,淘寶也從單一的C2C網(wǎng)絡(luò)集市變成了包括C2C、團購、分銷、拍賣等多種電子商務(wù)模式在內(nèi)的綜合性零售商圈。目前已經(jīng)成為世界范圍的電子商務(wù)交易平臺之一。2016年3月15日,315晚會曝光,淘寶商家存在刷單等欺騙消費者現(xiàn)象。
2016年3月29日,阿里巴巴集團CEO張勇為淘寶的未來明確了戰(zhàn)略:社區(qū)化、內(nèi)容化和本地生活化是三大方向。
2018年8月8日,阿里巴巴淘寶透露將進軍MR(混合現(xiàn)實)購物領(lǐng)域,即將在2018年造物節(jié)上推出產(chǎn)品——淘寶買啊]。2019年12月12日,《匯桔網(wǎng)·2019胡潤品牌榜》發(fā)布,淘寶以3000億元品牌價值排名第四。
4.虎牙直播
虎牙直播是一個互動直播平臺,為用戶提供高清、流暢而豐富的互動式視頻直播服務(wù),旗下產(chǎn)品包括知名游戲直播平臺虎牙直播、風(fēng)靡東南亞和南美的游戲直播平臺NimoTV等,產(chǎn)品覆蓋PC、Web、移動三端。
虎牙直播是中國領(lǐng)先的游戲直播平臺之一,覆蓋超過3300款游戲,并已逐步涵蓋娛樂、綜藝、教育、戶外、體育等多元化的彈幕式互動直播內(nèi)容。2018年5月,虎牙在美國紐交所上市,股票代碼為“HUYA”,成為中國第一家上市的游戲直播公司。
2020年6月8日,虎牙直播平臺因借免費網(wǎng)課向?qū)W生推廣網(wǎng)絡(luò)游戲被央視點名。
5.Facebook
Facebook(中文譯為臉書或者臉譜網(wǎng))是美國的一個社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)網(wǎng)站,創(chuàng)立于2004年2月4日,總部位于美國加利福尼亞州門洛帕克。2012年3月6日發(fā)布Windows版桌面聊天軟件FacebookMessenger[2]。主要創(chuàng)始人馬克·扎克伯格(MarkZuckerberg)。
Facebook是世界排名領(lǐng)先的照片分享站點,截至2013年11月每天上傳約3.5億張照片。截至2012年5月,F(xiàn)acebook擁有約9億用戶。Facebook的總部設(shè)在硅谷的門洛帕克(MenloPark)——1HackerWay。從2006年9月11日起,任何用戶輸入有效電子郵件地址和自己的年齡段,即可加入。Facebook自2009年以來一直被中國屏蔽,其被禁的原因有社會和政治等方面的因素,但Facebook也從未間斷與中國科技企業(yè)界的聯(lián)系,期望通過投資中國科技企業(yè)等方式獲得中國政府的開閘。
2018年3月17日曝光,劍橋分析公司“竊取”5000萬臉書用戶的信息。2018年9月28日,臉書表示,該網(wǎng)站遭到黑客攻擊,涉及近5000萬用戶。因臉書泄露5000萬用戶可能面臨歐盟16.3億美元罰款的威脅。2019年7月2日,德國向臉書開出200萬歐元罰單[9]。
2019年7月,發(fā)布2019《財富》世界500強:位列184位。2019年10月,Interbrand發(fā)布的全球品牌百強榜排名14。2019年10月23日,2019《財富》未來50強榜單公布,F(xiàn)acebook排名第49。2019年11月12日,F(xiàn)acebook宣布推出移動支付服務(wù)FacebookPay。
備注:古玩頭部主播李鑒宸在此平臺。
6.KK直播
KK直播是米絡(luò)集團旗下全球泛文娛互動直播平臺。作為綜合性直播互動平臺的代表,KK聚集了高顏值才藝達人、網(wǎng)紅主播,覆蓋全國及南亞、北美、非洲等地,為用戶提供演藝、游戲、體育、科技、美食等多元化內(nèi)容。
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7.twitch
Twitch是一個面向視頻游戲的實時流媒體視頻平臺,2011年6月由JustinKan和EmmettShear在舊金山聯(lián)合創(chuàng)立,是Justin.tv旗下專注于游戲相關(guān)內(nèi)容的獨立運營站點。
根據(jù)其內(nèi)部分析師透露,Twitch每月的訪問量超過3800萬,有超過2000萬個游戲玩家匯聚到這個平臺,每個訪問用戶在網(wǎng)站的日平均停留時間為1.5小時。網(wǎng)站支持28個國家和地區(qū)的語言,包括中文簡體和繁體。
8.斗魚
武漢斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,十大游戲直播平臺,前身為生放送直播,以游戲直播為主,涵蓋體育/綜藝/娛樂等多種直播內(nèi)容,致力于為所有人帶來歡樂的彈幕式直播分享網(wǎng)站。
武漢斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司旗下的斗魚是一家致力于為所有人帶來歡樂的彈幕式直播分享網(wǎng)站,是國內(nèi)直播分享網(wǎng)站中的佼佼者。
9.熊貓TV
上海熊貓互娛文化有限公司,熊貓直播,擁有強大明星主播陣容的熱門直播平臺,專業(yè)提供高清、流暢的視頻、活動、賽事直播等服務(wù)。熊貓直播是由上海熊貓互娛文化有限公司創(chuàng)辦的一家彈幕式視頻直播網(wǎng)站,創(chuàng)始人為王思聰。
10.龍珠直播
龍珠直播是由蘇州游視網(wǎng)絡(luò)科技有限公司打造的國內(nèi)綜合游戲直播平臺,于2015年2月1日正式上線。
背靠電競團隊PLU,龍珠直播與騰訊游戲、游戲風(fēng)云、NICETV等海內(nèi)外游戲、電競企業(yè)有深度戰(zhàn)略合作,擁有《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、《穿越火線》電視職業(yè)聯(lián)賽(CFPL)等超過30余款游戲頂級賽事的直播權(quán)。
2015年2月,龍珠直播與韓國職業(yè)電子競技協(xié)會(KeSPA)達成獨家合作,簽約了全球最受歡迎的電競明星Faker及七支頂級韓國豪門戰(zhàn)隊的所有職業(yè)選手的國內(nèi)獨家直播權(quán),其后又贊助了世界頂級戰(zhàn)隊SKTT1。
2015年11月,龍珠直播獲得游久游戲2.78億B輪融資。
2016年11月,龍珠直播榮登2016中國泛娛樂指數(shù)盛典“中國文娛創(chuàng)新企業(yè)榜TOP30”。
2016年11月,龍珠直播宣布獲得來自蘇寧集團旗下的聚力傳媒超過20億元的資金。
1991年,三名美國UCLA大學(xué)畢業(yè)生邁克·莫懷米(Mike Morhaime)、艾倫·阿德汗(Allen Adham)、弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)因為一個巧合的計算機密碼JOE(陌生人)而相識相交,畢業(yè)后三人共同創(chuàng)建了Silicon& Synapse(硅與神經(jīng)鍵)公司。起初替人開發(fā)一些簡單的棋類游戲,1992年開發(fā)的第一款游戲《失落的維京人》,有幸成為美國第一個被移植到日本超級任天堂的游戲;隨后1993年推出的《搖滾賽車》又移植了。1994年,公司更名為暴雪公司,他們的游戲從這一天開始,席卷全球。就在這一年,包括程序員、設(shè)計員、繪圖員和音響師在內(nèi)只有15名員工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的驚世力作PC游戲《Warcraft(魔獸爭霸)》,并且第一次在自己的產(chǎn)品包裝盒上貼出了“Blizzard(暴雪)”的標(biāo)簽。
在當(dāng)時,游戲公司開發(fā)一個產(chǎn)品并不需要龐大的費用,但回報率卻相當(dāng)豐厚。所以,一套《Warcraft(魔獸爭霸)》就為暴雪賺得了足夠的再生產(chǎn)資本。1995年,暴雪趁熱打鐵,推出了《WarcraftⅡ(魔獸爭霸Ⅱ)》,獲得了更大的成功,銷量超過百萬。
1996年,暴雪的第二個系列精品《Diablo(暗黑破壞神)》上市,18天賣出100萬套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破壞神:地獄火)》上市不久很快賣出250萬套,成為當(dāng)年最暢銷的游戲。
到了1998年,暴雪已經(jīng)是家大業(yè)大,財大氣粗,為推出《Starcraft(星際爭霸)》積蓄了雄厚的實力?!禨tarcraft(星際爭霸)》上市之前,暴雪準(zhǔn)備了100萬套,剛一露面,等待已久的各國玩家便瘋狂追捧,100萬套三個月銷售一空,成為當(dāng)年全球最大銷售量的游戲。第二年,《Starcraft(星際爭霸)》轟動韓國,在當(dāng)?shù)刭u出100萬套,韓國也因此成了《Starcraft(星際爭霸)》的最大用戶國。
在全球游戲業(yè),競爭之激烈已經(jīng)到了你死我活的程度。在這種殘酷的競爭中,暴雪的游戲上市為什么都能賣得那么好呢?簡單地說,暴雪的開發(fā)原則可以歸結(jié)為一個詞:“有趣”。用玩家的話來說,暴雪的游戲具有深度耐玩性,幾個月的時間根本無法把握其中的精髓?!缎请H爭霸》玩上三個月的時間,一般來說只能初窺門徑,鉆研的空間非常大。暴雪公司在10年的時間內(nèi)總共推出13部游戲(不包括資料片),其中“魔獸系列”占了多數(shù)。嚴(yán)格地說,只算暴雪最成功的三部系列游戲,平均三年磨一劍。暴雪的發(fā)展史就是這么簡單。說起暴雪早期歲月里的故事,并非都是花團錦簇般的絢麗多彩,伴隨暴雪的更多的是步履維艱。
暴雪的兩位創(chuàng)業(yè)者的目的都很明確:做自己喜歡、更受玩家歡迎的游戲。一個游戲大片的開發(fā),往往需要一年甚至更長的時間,投入與回報的周期比較長。初期,邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗為了支付員工的薪水,經(jīng)常需要從個人信用卡提取現(xiàn)金,依賴個人的借款來支撐公司。在那段時間里,他們的壓力相當(dāng)大,既要調(diào)動雇員的最大積極性發(fā)揮其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的陣痛。當(dāng)時,從資金流動的視角看,他們幾乎一無所有。
最終,邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗挺過了最艱難的時期,促使他們堅持下去的動力是:制作偉大游戲作品的機會;對事業(yè)的執(zhí)著追求;對公司未來的向往。山重水復(fù)疑無路,柳暗花明又一村。面對今日的輝煌,回顧那段艱苦歲月,邁克·莫懷米謙遜地說,“我們非常幸運”,“幸運就在我們旁邊”。然而,誰都知道,創(chuàng)辦一個公司,尤其是把它推向產(chǎn)業(yè)的頂峰,僅僅靠“幸運”是不可能的。當(dāng)年,暴雪創(chuàng)業(yè)伊始,最要命的還不是資金,而是公司的名稱,根本沒有人知道“Synapse(神經(jīng)鍵)”是個什么東西!1993年,邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗把Silicon& Synapse更名為Chaos工作室,出乎意料的是,一家位于紐約的公司已經(jīng)注冊了這個名稱,并且提出索取10萬美元的轉(zhuǎn)讓費。邁克·莫懷米承認(rèn),如果不是要價太高,暴雪今天可能就是一家名為“Ogre Studios”的公司了。最后,艾倫·阿德汗從詞典里查到“Blizzard(暴雪)”這個詞,于是,決定將公司正式命名為暴雪娛樂公司。
時來運轉(zhuǎn)。1994年初,美國著名發(fā)行公司Davidson& Associates對暴雪產(chǎn)生了極大興趣,提出收購的意向,暴雪經(jīng)過再三權(quán)衡,欣然與對方聯(lián)姻。對于許多創(chuàng)造性的游戲公司來說,收購?fù)馕吨劳?,但暴雪的這步棋則不同于一般并購之舉,他們始終沒有放棄游戲的自主開發(fā)權(quán)。正是憑借這一權(quán)利,暴雪才成長為今日享譽全球的“游戲帝國”。
1996年,暴雪一舉收購了Condor公司。如果說,暴雪被Davidson& Associates收購,是擁有了資金后盾的話,那么,收購Condor公司則讓暴雪如虎添翼,擁有了一批軟件研發(fā)精英。 1995年,暴雪拿出30萬美元的經(jīng)費,用了10個月時間,完成了《Warcraft(魔獸爭霸)》的續(xù)集《WarcraftⅡ(魔獸爭霸Ⅱ)》。
在當(dāng)時市場一片暗淡的情況下,《WarcraftⅡ(魔獸爭霸Ⅱ)》,短短4個月在全球銷售50萬套,成為暴雪第一部突破百萬銷量的產(chǎn)品,被《PC Game》雜志評為當(dāng)年最佳多人聯(lián)機游戲,此后的三年時間里一共賣出250萬套。《WarcraftⅡ(魔獸爭霸Ⅱ)》讓暴雪成為耀眼的金字招牌,讓全世界的玩家都記住了Blizzard這個名字。在《WarcraftⅡ(魔獸爭霸Ⅱ)》獲得巨大成功之后,暴雪向自己提出了新的更大挑戰(zhàn)。只開發(fā)第一流的權(quán)威性作品。這也是暴雪由此確定的創(chuàng)建品牌的重大戰(zhàn)略。接下來,暴雪如果繼續(xù)開發(fā)《WarcraftⅢ(魔獸爭霸Ⅲ)》,也許是最省勁最穩(wěn)妥的做法,但公司高層希望能夠取得一個新的突破,于是,開發(fā)小組提出了制作科幻游戲的設(shè)想,推出了更加成功的《Starcraft(星際爭霸)》。暴雪的經(jīng)營戰(zhàn)略就是做品牌,而不是炒名牌。名牌并不等于品牌,原因很簡單,名牌不過是臉熟而已,而品牌才是玩家的真正認(rèn)同! 1991
1991年2月8日,Silicon& Synapse(中文譯名:硅與神經(jīng)鍵)公司成立,同時發(fā)展RPG游戲。
Allen Adham為公司總裁、副總裁Mike Morhaime和程序員Frank Pearce。
開始開發(fā)《搖滾賽車》和《失落的維京人》兩款游戲。
1992
Silicon& Synapse開始開發(fā)不同的游戲系統(tǒng)平臺。
開發(fā)平臺有:Amiga BattlechessⅡ、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。
1993
Silicon& Synapse發(fā)售《搖滾賽車》(Rock N' Roll Racing)、《失落的維京人》(The Lost Vikings)兩款游戲。
成功移植《失落的維京人》到任天堂的超級任天堂。
Silicon& Synapse開發(fā)《上海Ⅱ》和《龍眼》兩款游戲。
被Videogames雜志評為當(dāng)年最佳軟件開發(fā)商。
《搖滾賽車》被Die Hard游戲愛好者組織評為最佳游戲。
Silicon& Synapse更名為Chaos(混沌)工作室。
Chaos工作室因與美國紐約的另一家公司同名,需要付出10萬美元,硅與神經(jīng)鍵無奈放棄這個名字。
1994
艾倫·阿德汗在查中國官方娛樂平臺(國內(nèi)娛樂平臺)字典的時候發(fā)現(xiàn)了Blizzard單詞,更名為Blizzard。
Davidson& Associates收購了Chaos工作室,當(dāng)時Chaos工作已有15名程序員、設(shè)計員、繪圖員和一員音效師。
Chaos工作室正式更名為Blizzard公司。
《魔獸爭霸:人類與獸人》(Warcraft: Orcs& Humans)上市,這是暴雪公司第一款只發(fā)布在PC平臺的游戲,并且第一次在游戲包裝盒貼上“Blizzard”標(biāo)簽。
西木總裁贊嘆《魔獸爭霸:人類與獸人》的引擎。
1995
《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》(WarcraftⅡ: Tides of Darkness)上市。只花了10個月時間完成。
暴雪公司發(fā)布開發(fā)《暗黑破壞神》消息。
《魔獸爭霸Ⅱ》在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月里向全球賣出了50萬套。
1996
《魔獸爭霸Ⅱ》被PC Game雜志評為當(dāng)年最佳多人聯(lián)機游戲,同時被C|Net評為當(dāng)年最佳在線游戲。
暴雪公司收購位于加利福尼亞州紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North(暴雪北方)。
《魔獸爭霸Ⅱ:黑暗之門》(WarcraftⅡ:Beyond the Dark Portal)上市。
《魔獸爭霸Ⅱ》風(fēng)靡全球。
暴雪有開發(fā)科幻游戲的想法了。
暴雪決定將科幻游戲的名字定為《星際爭霸》。
E3大展上,暴雪展示《暗黑破壞神》與《星際爭霸》。《星際爭霸》慘遭冷水,原因是跟魔獸爭霸2沒有什么區(qū)別,暗黑破壞神大受歡迎。
《暗黑破壞神》(Diablo)上市,上市后18天便賣出100萬套。
1997
《暗黑破壞神》和戰(zhàn)網(wǎng)獲得成功,宣布開發(fā)《暗黑破壞神Ⅱ》。
星際爭霸徹底重做。除了原來三個種族,其他設(shè)計全部被打翻。
《暗黑破壞神》當(dāng)時仍然是只發(fā)布在PC平臺的游戲,并且可在暴雪公司最新的在線服務(wù)器戰(zhàn)網(wǎng)在線游戲。
《暗黑破壞神》當(dāng)年被電腦勝負(fù)世界提名,全球當(dāng)年賣出75萬套。
戰(zhàn)網(wǎng)最強盛時有1300萬用戶和70萬玩家在線。
《星際爭霸:艾爾測試》發(fā)布,形象已將近星際1.。
《星際爭霸》引擎設(shè)計完畢。(1997年中國官方娛樂平臺(國內(nèi)娛樂平臺)的樣子)
1998
《暗黑破壞神》的索尼家用電視游戲機Playstation版本發(fā)布,但是僅僅取得的幾萬份的銷量,最終慘淡收場。
3月,《星際爭霸》(StarCraft,臺譯“星海爭霸”)上市,在上市后的三個月里賣出100萬套。
12月,《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》(Start Craft: Brood War)上市,全球當(dāng)年賣出150萬套,《星際爭霸》在1998年成為全球最大售出的PC游戲。
Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁。
《星際爭霸》被Interactive文理學(xué)院評為當(dāng)年電腦娛樂游戲和當(dāng)年即時策略游戲。
《魔獸爭霸Ⅱ》自1995年12月份上市一共賣了250萬套。
戰(zhàn)網(wǎng)有400萬個用戶注冊,在最活躍的90天里平均每天有130萬用戶登錄。
1999
《魔獸爭霸Ⅱ:戰(zhàn)網(wǎng)版》(WarcraftⅡ: Battle.net Edition)發(fā)行。
暴雪公司發(fā)布《魔獸爭霸Ⅲ》消息。
暴雪公司第一次在戰(zhàn)網(wǎng)舉辦的比賽有2萬美元現(xiàn)金和獎品,同時已經(jīng)發(fā)展壯大成為擁有開發(fā)、技術(shù)支持共130名職員的公司。
戰(zhàn)網(wǎng)超過450萬注冊用戶。
《星際爭霸》風(fēng)靡韓國,韓國成為了暴雪公司的《星際爭霸》最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套。 2000
《暗黑破壞神Ⅱ》(DiabloⅡ)上市,不久后就賣出250萬套。
任天堂N64平臺上的《星際爭霸64》(Starcraft 64)上市。
戰(zhàn)網(wǎng)注冊用戶達750萬人,最高一天注冊人數(shù)12萬人,每日平均注冊7萬人。
《暗黑破壞神Ⅱ》全世界賣出250萬套;戰(zhàn)網(wǎng)達到875萬注冊用戶。
暴雪公司已擁有180員工。
暴雪母公司維旺迪集團(Vivendi)收購了環(huán)球影業(yè)(Universal),因此暴雪就成為了維旺迪環(huán)球互動(Vivendi Universal Interactive)的一部分。
2001
《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》(DiabloⅡ: Lord of Destruction)6月上市。
暴雪公司透露了正在開發(fā)動作類冒險游戲StarCraft: Ghost(意為“幽靈”)的消息
2002
7月1日,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》(WarcraftⅢ: Reign of Chaos)上市。
《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》被全球權(quán)威媒體評為年度最佳PC游戲。
2003
3月30日,經(jīng)典游戲《失落的維京人》移植至任天堂GBA平臺。
6月,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》銷量突破300萬。
6月30日,暴雪副總裁比爾羅珀與暴雪北方公司的三位創(chuàng)始人集體辭職。
7月1日,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》(WarcraftⅢ: Frozen Throne)全球同步發(fā)行。
8月,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》銷量突破100萬。
暴雪正式宣布了《魔獸世界》的開發(fā)計劃。
2004
1月,第一屆暴雪全球精英邀請賽于韓國舉行。
3月18日,北美跟韓國的《魔獸世界》官方Beta測試正式開始。
11月23日,《魔獸世界》(World of Warcraft)在北美正式發(fā)行,發(fā)行24小時后銷售量超過24萬份。
2005
2月11日,《魔獸世界》正式在歐洲地區(qū)發(fā)行。
3月21日,《魔獸世界》在中國大陸地區(qū)限量內(nèi)測。
4月26日,《魔獸世界》中國大陸地區(qū)開始公測,角色等級上限45級。
5月16日,收購Swingin′Ape工作室;暴雪北方合并至總部。
6月7日,《魔獸世界》在中國大陸地區(qū)正式運營,運營商為第九城市。
10月28日,暴雪宣布開發(fā)《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》。
2007
暴雪宣布《魔獸世界》全球玩家人數(shù)突破900萬。
1月16日,《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》(World Of Warcraft: The Burning Crusade)北美上線。
《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征TM》是公司最賣座且獲獎的大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》的資料片。2007年1月起,在北美、歐洲、澳大利亞、新西蘭、新加坡、馬來西亞和泰國等地同步發(fā)售。成功公測后,于2007年2月在韓國上市。于2007年4月在港澳臺地區(qū)上市。
暴雪宣布正在開發(fā)《星際爭霸2》。
9月2日,《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》在中國大陸地區(qū)上線。
《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》在發(fā)售后24小時內(nèi)賣出了240萬套,首月銷量達到了350萬張。
2008
1月8日,暴雪公司憑借《魔獸世界》獲得第59屆科技與工程艾美獎網(wǎng)游開發(fā)獎項。
1月23日,《魔獸世界》全球注冊用戶達1000萬。*3月14日,暴雪副總裁Frank Pearce來華展示《星際爭霸Ⅱ》。
6月28日,暴雪宣布開發(fā)《暗黑破壞神Ⅲ》,同時游戲設(shè)計副總裁Pardo在接受采訪時透露在《星際爭霸Ⅱ》發(fā)售后一個全新的即時戰(zhàn)略游戲游戲《魔獸爭霸Ⅳ》。
11月13日,《魔獸世界:巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)北美上市。
11月20日,暴雪公司宣布《魔獸世界:巫妖王之怒》,在發(fā)售24小時內(nèi)發(fā)售了280萬份,成為世界上銷售最快的PC游戲。
2009
2月,暴雪母公司維旺迪宣布收購《戰(zhàn)錘Online》(WarHammer Online)的制作公司Mythic。
8月,暴雪宣布開發(fā)《魔獸世界:大地的裂變》。 2010
3月,《星際爭霸Ⅱ》測試版發(fā)布。
7月27日《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》(StarCraftⅡ: Wings of Liberty)正式發(fā)行。
8月31日,《魔獸世界:巫妖王之怒》在中國大陸上線,運營商為網(wǎng)易公司,版本為3.2.2《北伐的召喚》。魔獸世界國服玩家從此結(jié)束了國內(nèi)長達3年的“遠(yuǎn)征”。
12月5日《魔獸中國官方娛樂平臺(國內(nèi)娛樂平臺)世界:大地的裂變》(World of Warcraft: Cataclysm,臺譯“浩劫與重生”)北美上線。
12月VGA的頒獎典禮上,魔獸世界執(zhí)行制作人Frank Pearce正式確認(rèn)了新網(wǎng)游《Titan》項目的存在。
2011
1月13日《魔獸世界》中國大陸地區(qū)服務(wù)器開啟3.3.5版本《巫妖王的隕落》,這個補丁可以使玩家直接挑戰(zhàn)巫妖王。
3月18日暴雪公司和網(wǎng)易公司聯(lián)合宣布,《星際爭霸Ⅱ》將于2011年3月29日在中國大陸正式開始免費公測。
7月12日,《魔獸世界:大地的裂變》(World of Warcraft: Cataclysm,臺譯“浩劫與重生”)在中國大陸上線,運營商為網(wǎng)易公司,版本為4.1.0《贊達拉的崛起》。
同年暴雪嘉年華上,爆料了最新的魔獸世界最新資料片--熊貓人之謎。
星際Ⅱ推出地圖“暴雪dota”后改名為“暴雪All-Stars”。
2012
3月21日,《魔獸世界:熊貓人之謎》在海外服務(wù)器開啟beta測試。
3月21日早上8:00,網(wǎng)易公司與暴雪娛樂續(xù)簽《魔獸世界》大陸運營權(quán)協(xié)議,并維持三年。
4月21日~4月24日,《暗黑破壞神3》美服開啟為期3天的公測。
4月25日,《暗黑破壞神3》亞洲服封測開始(包含臺服,服務(wù)器位于韓國)。
5月15日,《暗黑破壞神3》全球正式開始發(fā)售(不含中國大陸地區(qū))。
6月1日,網(wǎng)易公司宣布,開啟《魔獸世界:熊貓人之謎》的國服內(nèi)測。
10月2日,《魔獸世界:熊貓人之謎》正式發(fā)行,國服首次同步。
2013
3月12日《星際爭霸2:蟲群之心》全球上市(不含中國大陸地區(qū))
星際爭霸 15歲生日
暴雪正式宣布了《爐石傳說》的開發(fā)計劃。
中國上海,2013年6月28日——暴雪娛樂與網(wǎng)易公司今日聯(lián)合宣布,屢獲大獎的即時戰(zhàn)略游戲《星際爭霸®II:自由之翼™》第一個資料片——《星際爭霸®II:蟲群之心™》,將于2013年7月17日正式在中國大陸發(fā)布。
8月14日,疑似《暗黑破壞神3》資料片懸疑站點公布,隨后暴雪在21日舉行的2013年科隆游戲展上正式公布了全新的《暗黑破壞神3》資料片奪魂之鐮。
2014
1月24日,《爐石傳說》開始公開測試。
在12年前的2002年東京電玩展上,暴雪公布了將為主機開發(fā)的射擊游戲《星際爭霸:幽靈》,當(dāng)時計劃登陸PS2、Xbox和任天堂的GameCube,游戲繼承《星際爭霸》的世界觀。但是暴雪后來中止了開發(fā),這款游戲最終并沒有出現(xiàn),原因是當(dāng)時把主要精力放到了《魔獸世界》的開發(fā)上。2014年3月《暗黑破壞神3》高級制作人Alex Mayberry表示,暴雪對《星際爭霸:幽靈》這款游戲仍然有興趣,《星際爭霸:幽靈》從來沒有被暴雪所忘記。
3月13日,《爐石傳說》正式運營。
3月25日,《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》正式上線。
11月8日,暴雪娛樂在暴雪嘉年華現(xiàn)場正式公布新游戲《守望先鋒》。這是一款容易上手的第一人稱射擊游戲,其中最引人注目的就是許多風(fēng)格迥異的英雄和一個全新的暴雪游戲世界,多人組隊對戰(zhàn)的FPS游戲,完全沒有以往我們熟悉的暴雪風(fēng)格。
《守望先鋒(Overwatch)》將于2015年進行Beta測試。
11月18日,《魔獸世界:德拉諾之王》在歐服、美服發(fā)售
11月20日,《魔獸世界:德拉諾之王》在中國大陸、中國臺灣、韓國正式發(fā)售⒈不愛玩游戲的不要,其用意在于引導(dǎo)每一個雇員深入了解游戲
在游戲業(yè),暴雪員工跳槽的比率是最低的,雖然最近幾年也出現(xiàn)了一些員工獨立創(chuàng)業(yè)的現(xiàn)象。但與眾不同的是,暴雪不像其它企業(yè)那樣,將獨立創(chuàng)業(yè)者視為仇敵,而是尊重他們的創(chuàng)業(yè)雄心,并與他們保持友好來往。90年代以來,美國許多身懷絕技的人才均以供職于暴雪為榮,而暴雪選拔人才則非常古怪。首先一條,應(yīng)聘者必須真正熱愛并精通游戲,暴雪的職員個個都是游戲玩家,游戲工程師們午休時都在玩自己的競爭對手維爾福軟件公司(ValveSoftware)公司的《反恐精英》。
這種現(xiàn)象在其它游戲公司很難存在,許多公司都不鼓勵甚至禁止雇員玩游戲。暴雪的用意在于引導(dǎo)每一個雇員深入了解游戲,以此建立開發(fā)適合玩家口味的優(yōu)秀產(chǎn)品的基礎(chǔ)。根據(jù)這一原則,應(yīng)聘暴雪的人光靠死記硬背游戲知識,是無法蒙混過關(guān)的,人事主管面試時甚至?xí)阋徊揭徊竭^招。
除了對游戲的熱情和忠誠,暴雪也很注重員工的技術(shù)素質(zhì),暴雪美術(shù)設(shè)計人員的最低學(xué)歷都是博士。在暴雪,很多有經(jīng)驗和技術(shù)的游戲制作人年滿5年,公司會獎勵他們一把中世紀(jì)的長劍,以作紀(jì)念。他們和公司一同成長,公司的效益與員工的個人收入緊密掛鉤。
⒉只有對事業(yè)達到了偏執(zhí)狂的程度,才能有忘我的工作精神。
1997年制作《Starcraft(星際爭霸)》時,關(guān)卡設(shè)計師杰夫·斯純(Jeff Strain)的設(shè)計也到了必須重新定義任務(wù)處理模塊的關(guān)鍵時刻,恰值妻子臨產(chǎn)。他一接到妻子的電話,他立即去公司計算機部借了一臺筆記本電腦,然后就飛車趕往家中。女兒在母親的腹中躁動,妻子已經(jīng)開始痙攣,他就利用這五六個小時,守在妻子的產(chǎn)床前完成了《Starcraft(星際爭霸)》的全部編程工作。妻子產(chǎn)后從麻醉中清醒過來,大聲責(zé)問他:“為什么連我們的女兒出生時,你還在為你那個該死的游戲工作?”他說:“這可不是該死的游戲,它是星際爭霸!”
這種忘我工作的精神體現(xiàn)于暴雪的每一位員工身上,暴雪人對事業(yè)幾乎達到了一種近于偏執(zhí)狂的熱愛,許多高層管理者發(fā)出這樣的感慨:“除了家庭,最能為我?guī)砜鞓返木褪菫楣鹃_發(fā)游戲?!痹诒┭﹩T工的眼里,游戲不僅僅是一項工作,而且更是一種生活方式。 2000年,暴雪已發(fā)展成為一家擁有150名員工、游戲開發(fā)與技術(shù)并舉的國際著名公司,已經(jīng)不再是當(dāng)年那個只有15人的工作室了,實力足以保證兩個游戲的同時開發(fā)。
但邁克莫懷米坦言,暴雪面臨的最大挑戰(zhàn),是找到實現(xiàn)公司游戲開發(fā)理念和確保公司文化不受損害所必需的天才。他說,“我們決不希望成為擁有1000員工的公司,但我認(rèn)為在不犧牲質(zhì)量的前提下,暴雪最終可以發(fā)展到六七個開發(fā)小組。少做一些,但是一定要做得更好。”
從1991年至2000年,暴雪經(jīng)歷過兩次并購,一次被他人收購,再一次收購他人,此外沒有更大的擴張舉動。但是,暴雪一直在發(fā)展,員工也已增長了10倍,這是一種近于“能量守恒”的適度擴張,而不是為貪大而無限膨脹。暴雪不愿陷入這樣的惡性循環(huán),在擴張的“度”上把握得很穩(wěn),在穩(wěn)步擴張之間健康成長。在產(chǎn)品開發(fā)上,暴雪同樣善于把握量與質(zhì)的平衡關(guān)系,以少勝多的精品意識是暴雪的經(jīng)營準(zhǔn)則。當(dāng)多如過江之鯽的游戲公司恨不能每月推出一部新游戲,一窩蜂爭搶市場份額的同時,暴雪則憑借對玩家的深入了解,對品質(zhì)的不斷追求,對游戲的持續(xù)創(chuàng)新,構(gòu)成了暴雪的獨樹一幟的成功因素。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了藝不驚人誓不休,旗下3大系列游戲的銷量都突破了“白金水準(zhǔn)”(單個游戲銷量達到100萬套),總銷量早已突破1300萬套。三年磨一劍的精品戰(zhàn)略,是暴雪公司成功的關(guān)鍵所在。
1.新華社:新華社是中華人民共和國的國家通訊社,也是中國最大的新聞機構(gòu)之一,向國內(nèi)外傳遞準(zhǔn)確、及時的新聞信息,報道政治、經(jīng)濟、文化、社會和國際新聞等各個領(lǐng)域的重要事件和動態(tài)。
2.人民日報:人民日報是中共中央機關(guān)報,也是中國最具影響力和發(fā)行量最大的報紙之一。它成立于1948年,總部位于北京。人民日報在中國社會和政治生活中具有重要地位,被廣泛閱讀和引用。
3.人民網(wǎng):人民網(wǎng)是是中國最大的中央新聞門戶網(wǎng)站之一,提供全面的新聞報道、時政評論、經(jīng)濟信息、文化娛樂等內(nèi)容。
4.新華網(wǎng):新華網(wǎng)是新華社旗下的官方新聞門戶網(wǎng)站,成立于1997年,總部位于北京。它是中國最大的新聞網(wǎng)站之一。
5.央廣網(wǎng):央廣網(wǎng)是中國國家廣播電視總局下屬的官方新聞網(wǎng)站,是中國最大的廣播電視網(wǎng)絡(luò)媒體之一,提供國內(nèi)外新聞報道、廣播節(jié)目、電視節(jié)目、音視頻資源等內(nèi)容。
6.中青網(wǎng):中青網(wǎng)是中國青年報社旗下的官方新聞網(wǎng)站,是中國最大的青年新聞門戶網(wǎng)站之一,主要面向年輕人和青年讀者群體,致力于傳遞關(guān)注年輕人關(guān)心的話題和信息,同時提供平臺讓年輕人表達觀點和參與社會討論。
7.中國日報網(wǎng):中國日報網(wǎng)是中國國內(nèi)外傳媒集團旗下的官方新聞網(wǎng)站,總部位于北京。作為中國最具影響力的英文報紙之一,《中國日報》通過其網(wǎng)站向全球讀者提供新聞報道、時事評論、特稿和多媒體內(nèi)容。中國日報網(wǎng)的報道范圍涵蓋中國政治、經(jīng)濟、文化、社會和國際事務(wù)等領(lǐng)域,旨在為國際讀者提供了解中國的資訊和觀點。
8.中國網(wǎng):中國網(wǎng)是中國國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室主管的新聞網(wǎng)站,成立于1999年,總部位于北京。它是中國政府的官方新聞門戶網(wǎng)站之一,致力于向國內(nèi)外讀者提供權(quán)威、客觀、全面的新聞報道和信息服務(wù)。中國網(wǎng)涵蓋政治、經(jīng)濟、社會、文化、科技等多個領(lǐng)域的新聞和評論,同時提供在線直播、視頻、圖片和互動平臺。
9.中新網(wǎng):中新網(wǎng)是中新社旗下的官方新聞門戶網(wǎng)站,成立于1999年,總部位于北京。它是中國最大的中外合資新聞機構(gòu)中國官方娛樂平臺(國內(nèi)娛樂平臺),致力于報道中國和國際的重要新聞和時事。中新網(wǎng)提供全面的新聞報道、財經(jīng)資訊、文化娛樂和視頻內(nèi)容,同時也擁有多語種版塊,向海外讀者傳遞中國的資訊和觀點。
10.光明網(wǎng):光明網(wǎng)是中國光明日報社旗下的官方新聞網(wǎng)站,成立于1998年,總部位于北京。它是中國光明日報的網(wǎng)絡(luò)版,提供全面的新聞報道、時事評論、文化藝術(shù)、科技教育和健康生活等內(nèi)容。
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