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大家好,本篇文章為您匯總了關于財神到可充10棋牌類游戲(財神棋牌活動福利)的知識點,同時會附帶講解財神到游戲的棋牌的內容,希望對大家有幫助!
電子游戲已成為全球范圍內廣受歡迎的娛樂方式。在眾多游戲玩家中,爆大獎無疑是最令人興奮的時刻。面對突如其來的大獎,如何處理才能既保證自己的權益,又避免陷入不必要的麻煩呢?本文將為您揭秘電子游戲爆大獎最簡單的處理方法與技巧。
一、了解游戲規(guī)則
在處理電子游戲爆大獎之前,首先需要了解游戲規(guī)則。不同游戲平臺和游戲類型對大獎的處理方式可能存在差異,因此,在爆大獎后,首先要查閱游戲規(guī)則,明確大獎的性質、領取方式以及可能存在的限制。
二、保持冷靜
爆大獎時,保持冷靜至關重要。激動、慌亂的心態(tài)可能導致錯誤操作,甚至引發(fā)不必要的糾紛。面對大獎,玩家應保持理智,按照以下步驟進行處理。
1. 確認大獎真實性:在處理大獎之前,首先要確認大獎的真實性??梢酝ㄟ^游戲平臺客服、官方公告等途徑核實。
2. 保存證據:爆大獎后,及時保存相關證據,如游戲截圖、聊天記錄等。這些證據在后續(xù)處理過程中可能發(fā)揮重要作用。
3. 按照規(guī)則操作:根據游戲規(guī)則,按照正確流程領取大獎。如需填寫個人信息,務必確保信息準確無誤。
三、合理分配獎金
爆大獎后,如何分配獎金成為玩家關注的焦點。以下是一些建議:
1. 留一部分作為備用:將部分獎金作為備用,以應對生活中的突發(fā)狀況。
2. 投資理財:將部分獎金用于投資理財,實現財富增值。
3. 慈善公益:將部分獎金捐贈給慈善機構或用于公益項目,傳遞正能量。
4. 享受生活:用部分獎金改善生活品質,體驗人生樂趣。
四、注意風險防范
在處理電子游戲爆大獎時,要時刻注意風險防范:
1. 防范網絡詐騙:在領取大獎過程中,警惕網絡詐騙,切勿泄露個人信息。
2. 避免過度消費:大獎到手后,要合理消費,避免過度消費導致財務困境。
3. 關注法律法規(guī):了解相關法律法規(guī),確保自己在大獎處理過程中不觸犯法律。
電子游戲爆大獎是每位玩家夢寐以求的時刻。掌握最簡單的處理方法與技巧,既能保證自己的權益,又能避免陷入不必要的麻煩。希望本文能為廣大玩家提供有益的參考,祝大家在游戲中收獲快樂與財富。
1、《上古卷軸5》,自由度高畫面真實,任務豐富有趣身處于游戲中會給你一種猶如在現實生活中的感覺!再加上各種有趣的MOD。夠你玩上好長時間了。
2、《羅馬2全面戰(zhàn)爭》,是目前最好的萬人大場面戰(zhàn)爭游戲,以迷人的羅馬時代歐洲征伐為背景,囊括整個歐洲、部分北非、西亞的超大地圖,羅馬希臘文明、埃及古國、高盧蠻族、東方強國、游牧民族等極多的國家、省份和城市。
3、《戰(zhàn)地3》,戰(zhàn)爭題材的第一人稱射擊游戲!開飛機大炮團隊合作電影一樣的畫面、劇情。經典游戲應該不需要多說了。
4、《孤島驚魂》,是一個2004年3月23日發(fā)布的第一人稱射擊游戲,《孤島驚魂》發(fā)布后4個月內售出730000份拷貝,目前在全球已累計售出超過100萬份拷貝。本游戲已被改編成電影。在《孤島驚魂》中主角杰克·卡弗是一名前特種部隊成員,退役后在南太平洋群島經營出租快艇的生意。
5、《巫師3:狂獵》,是由CD Projekt RED制作的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機游戲,這款沙盒游戲,游戲容量近50G,游戲元素多到爆咋。另外值得一提的是,本作的開發(fā)商完全沒有設置防盜版系統(tǒng)。
┇史上最好玩的單機游戲2007-05-16 01:021英雄薩姆
2DOOM3毀滅公爵毀滅戰(zhàn)士3(Doom3) doom3同上,畫面和名氣很大,硬件要求高
3虛幻錦標賽(Unreal Tournament)
4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)
5雷神之錘3
6 battlefield1942戰(zhàn)地2 Battlefield.1942.戰(zhàn)爭地帶1942強烈推薦:戰(zhàn)地1942榮譽勛章
8 Medal of Honor Allied Assault榮譽勛章
俠盜車匪(圣安德列斯)圣安地列斯就不錯我玩了半年了還沒玩膩。絕對經典,不僅可以打槍過關,還可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein- Enemy Territory
8光環(huán)光暈試試光暈,是未來的光環(huán)微軟的大作,值得一玩
彩虹六號4:禁閉彩虹六號:禁錮法則彩虹六號
秘密潛入1.2
全球行動,EA出品,類似CS,不過比CS好玩!全球行動
FEAR,是18+的游戲,融合了電影午夜兇鈴,游戲半條命2及DOOM3的恐怖及場景要素 F-E-A-R F.E.A.R我是想知道有沒有類似比它更恐的游戲
9使命召喚使命召喚系列,玩完很受感動.
無人永生2無人永生2也不錯,不過難度有點變態(tài),甚至連香蕉皮都有用
9三角洲部隊
重返德軍總部
星球大戰(zhàn):前線2星球大戰(zhàn):共和國突擊隊
孤單槍手,它雖是個小游戲,但非常爽,每過一關都有意想不到的驚喜,玩玩試試
你不是要小的嗎。那就是《VR戰(zhàn)警》
11命運戰(zhàn)士II
13Pariah基于《虛幻》的圖像引擎開發(fā)
14時空轉移
16神經
rpg:
國產:
1仙劍1仙劍系列仙劍98當然是國內最強的仙劍了仙三外傳是最好的(個人認為)仙劍系列真的很棒,情節(jié)感人,音樂悅耳。尤其是仙劍三不過2太垃圾,不建議你玩
2軒轅劍軒轅劍三外傳-天之痕軒轅劍牛啊軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次)天之痕,我個人認為蒼之濤都不錯軒轅劍天之痕&蒼之濤軒轅劍最好玩蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮云飛揚,這幾個是最好的軒轅劍4外傳蒼之濤真的很不錯天之痕真的很不錯!~
3幻想三國志2幻想三國志2幻想三國治2不錯國產的幻想三國志系列也不錯畫面精美,操作的設計非常體貼玩家,非常流暢.幻想三國志2不錯
4新絕代雙嬌3絕代雙驕3新絕代雙嬌新絕代雙驕三絕代雙驕系列.畫面優(yōu)美,操作流暢,故事性很強絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯,游戲畫面也很好,我玩了2輪。
5金庸群俠還有金庸群俠傳劍俠情緣老版的金庸群俠傳,哈哈老游戲了,不過很過癮
6《劍俠情緣》系列劍俠情緣II白金版劍俠三部都不錯(1、2加外傳月影傳說)劍俠情緣系統(tǒng):劍俠情緣2、新劍俠情緣、月影傳說也都不錯。重磅推薦月影傳說都說劍俠情緣好,其實跟仙劍和軒轅劍相比,無論是從畫面還是從情節(jié),都差得太多了
6我喜歡<秦傷復活>.秦殤很不錯但是它的前傳復活就不行了不過最好的還是〈秦殤〉系列秦殤,秦殤前傳都好玩。
7天河傳說.<天河傳說>,非常獨特的敘事方式,結局也出人意料,當首推此游戲
寰神結
7天地劫系列要玩全……漢堂國際的天地劫系列也不錯天地劫系列
8武林群俠傳,還不錯的。
9<幽城幻劍錄>,音樂非常動聽幽城幻劍錄
9<真依天屠龍記>經典!真·倚天屠龍記
9趙云傳之縱橫天下三國趙云傳2三國趙云傳趙云傳值得玩玩
9《刀劍封魔錄——上古傳說》刀劍封魔錄封魔錄
9幻花洗劍錄
9<三國群俠傳>三國群英傳
天龍八部
新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品新月劍痕
霹靂奇?zhèn)b傳——武俠RPG中的經典
1暗黑1、2暗黑2當然是暗黑了,最經典的。暗黑最耐玩最好玩暗黑破壞神雖然舊了點,但還是不錯的.
2魔法門6、7、8、9魔法門系列魔法門3魔法門7,也很好玩的,自由度很高
3地牢圍電子游戲爆大獎(電子游戲爆大獎最簡單處理)攻系列地牢圍攻2中文版地牢圍攻也很不錯地牢圍攻2咯我還是認為地牢圍攻2還是不錯的你去看看啊地牢圍攻地牢圍攻是微軟出的,可以說3D版的暗黑地牢圍攻2,最近剛出的,微軟出品,絕對夠爽!
末日圍城末日危城末日圍城2阿拉娜傳說末日危城也不錯地牢圍攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不錯波斯王子3波斯王子3波斯王子1 2 3都是萬中無一的好游戲啊~~~~~~~ ``波斯王子3動作類的當數波斯王子系列了波斯王子1-2-3都好玩強烈推薦
5輻射2輻射2(fallout2),輻射2輻射(異塵余生)永恒之經典。
6鬼武者3鬼武者漢化了的金成武的原形恐怖,詭異,曲折.單機.好耍得掉渣鬼武者,鬼武者3的PC版都不錯
7永遠的伊蘇系列永遠的伊蘇系列都不錯永遠的伊蘇6依蘇系列永遠的伊蘇,就是經典!??!
8英雄傳說系列英雄傳說6,日使rpg的經典需作英雄傳說
9博得之門系列博德之門最好的RPG《博得之門1、2》
10最終幻想7最終幻想系列最終幻想7代往后的都很經典,劇情非常感人,愛情故事也很完美!一定要玩最終幻想,嚴重推薦。最終幻想系列啊
11風色幻想4風色幻想3罪與罰的鎮(zhèn)魂歌,風色幻想4圣戰(zhàn)的終焉都很好玩經典哦!風色幻想2風色幻想4—圣戰(zhàn)的終焉
12無冬之夜也8錯無冬。。。雖然很喜歡無冬之夜《無冬之夜》在E3大展中獲得了最佳角色扮演游戲獎,這也是NWN連續(xù)三年獲得該榮譽我玩過,個人十分推薦
13圣域(神圣紀事)圣域
14孤電子游戲爆大獎(電子游戲爆大獎最簡單處理)島驚魂孤島驚魂(經典射擊類游戲,強于榮譽勛章系列)孤島驚魂
RTS
1魔獸爭霸系列:2(具體哪個版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座魔獸爭霸3冰封王座魔獸2、若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數的細節(jié)體現出其RTS王者之風的話
2帝國帝國時代1、2脫胎于《文明》的帝國時代帝國3帝國時代3帝國時代2征服者帝國時代2征服者,玩了3年了,還沒膩,現在期盼能玩上3,不過配置要求太BT了
3星際把《星際爭霸》游戲的平衡度推向了一個前無古人后無來者的高度,這成為了RTS發(fā)展史上最重要的變革之一。
4紅色警戒系電子游戲爆大獎(電子游戲爆大獎最簡單處理)列(暴好)紅色警戒之尤里的復仇
5指環(huán)王:中土大戰(zhàn),二代好象快出了(也有可能已經出了)<<中土之戰(zhàn)>>或<<中土之戰(zhàn)2>>則更適合給<<魔戒>>書或電影的忠實的"粉絲"們.
6!國家崛起國家崛起絕對好國家崛起,
7將軍將軍
8全面戰(zhàn)爭,羅馬全面戰(zhàn)爭系列(好)羅馬全面戰(zhàn)爭
9家園 Relic的《家園》系列則是用浩大的場景想體驗龐大的游戲背景玩《家園》(當然你得自己照相關資料);家園2,
10你可試試文明3或4
11三國無雙3這個比較好玩不信你試試三國無雙3三國無雙不錯,類似流星蝴蝶劍,畫面之華美,劇情之強大堪稱絕頂吶~!不可不玩三國無雙真三國無雙3,4都比較好玩三國無雙好玩啊如果想玩刺激點的真三國無雙也很不錯
12三國裙英傳5三國群英傳6
13還有《C&C2:泰博論之日》泰博論之日不錯~有老C&C的味道緬懷Westwood完《C&C》系列;命令與征服
14<<要塞2>>
15!地球第國2地球帝國的3D模式有3種,可以從水平線的角度來看,非常壯觀,其他游戲都沒有。
16突襲
17橫掃千軍想爽朗玩《橫掃千軍》(有點早了);
18沙丘沙丘2000
移民計劃,新出了 2,不過沒一好玩
真實戰(zhàn)爭真實戰(zhàn)爭恐怕是最為真實的一款戰(zhàn)略游戲了
地面控制
《盟軍3》做得也快成即時戰(zhàn)略了;
最期待的當然是《至尊指揮官了》(Superme Commander)!
生化危機4很好玩阿
戰(zhàn)錘40000,隨著《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》的發(fā)布,我們所認識的即時策略類游戲的面貌為之一變。該作將注意力集中在了基地建設這回Relic的新作《戰(zhàn)錘40000·戰(zhàn)爭黎明》似乎更加徹底地貫徹了他們在家園中所流露出的風格《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》最大特色就是無需生產,而是以“占點”的方式來獲得各式資源 Warhammer 40K Dawn of War游戲最大特色就是無需生產,只強調“前線作戰(zhàn)的激烈度”,在游戲中,沒有繁復的收集資源和生產過程,只有槍林彈雨、漫天硝塵的暴力戰(zhàn)場。
哥薩克人2—拿破倫戰(zhàn)役哥薩克II:拿破侖戰(zhàn)爭這個挺好玩的采用拿破侖著名的10場戰(zhàn)役為劇本
而且在家用電腦與游戲、大眾軟件榜上有名的游戲,我最近剛玩過的,是百玩不厭的好
光榮帝國游戲的時代背景是拿破侖戰(zhàn)爭時期,時間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊,發(fā)動跨越整個歐洲的壯大戰(zhàn)爭。
平行世界就是一款極為獨特的即時戰(zhàn)略游戲。本作最大的特點就是采用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會操縱那些巨型生物結成軍隊,成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領,而敵人也是那些極為危險的巨大生物。
Black Hole Games開發(fā)的奇幻型即時戰(zhàn)略《幻魔霸主》(Armies of Exigo)是一款中古世紀的奇幻即時戰(zhàn)略帝國、獸人、黑暗的三大勢力它看上去跟《魔獸爭霸3》很相似
《超級力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個國家?!罚⊿uperPower 2)
ACT與AVG類游戲。
1神偷
2合金裝備
3分裂細胞
4生化危機
5古墓麗影
寂靜嶺
黑與白2
格蘭蒂亞2
吸血萊恩2
活死人之電子游戲爆大獎(電子游戲爆大獎最簡單處理)墓3
狙擊:
1二戰(zhàn)狙擊手二戰(zhàn)狙擊手:勝利的召喚
2孤島驚魂孤島驚魂機器配置要求很高非常刺激的一款游戲,制作的非常不錯
2重返狼穴。從第二關到以后的所有任務開始給你配備的就只是狙擊槍,當然你可以撿其他槍。重返狼穴3-悍馬攻擊
3秘密潛入這個游戲比較適合你雖然出來秘密潛入2了但是都不錯,秘密潛入
4狙擊精英狙擊精英,這個游戲真的不錯,也絕對真實,開槍還要考慮風向,彈道的偏移等等很多因素,玩時間長了真能感覺到當狙擊手的感覺?。?!
近距離作戰(zhàn)5先發(fā)制人《近距離作戰(zhàn)》是一部二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場的細節(jié)說明書。
殺手代號47殺手:代號 47
雙狙人1,2,3
雷霆站隊
戰(zhàn)地系列
聯合行動系列
使命2
戰(zhàn)爭游戲:
使命召喚系列和榮譽勛章系列,以及戰(zhàn)地系列都蠻不錯的
1使命的召喚使命召喚2 call of duty 2使命召喚2最好的二戰(zhàn)游戲到現在看來《使命的召喚》1和2都不錯使命召喚其實真的不錯,推薦
2榮譽勛章榮譽勛章是對二戰(zhàn)很真實地再現首推電子藝界(EA)榮譽勛章系列
榮譽勛章早期的系列聯合襲擊和突出重圍使命召喚-聯合進攻
《榮譽勛章:突破》榮譽勛章:突出重圍》《榮譽勛章:先頭部隊》《榮譽勛章:前線》《榮譽勛章:日出》榮譽勛章:血戰(zhàn)歐洲》《榮譽勛章:滲透者》
《榮譽勛章:反攻諾曼底》
3DOD就是勝利之日,CS1.6的內核,二戰(zhàn)真實感很強,有很多服務器,可以多人對戰(zhàn),很有意思 DOD還沒三角洲好玩,戰(zhàn)場還可以就是機子卡的不行勝利之日奧馬哈反擊戰(zhàn)
講述二戰(zhàn)期間,德美兩軍對壘的MOD——《勝利之日》雖不及《反恐精英》受歡迎,但在全球也擁有數目相當的擁護者
3突襲
3重反德軍總部
4隱藏與危險
5盟軍2盟軍啦特別是盟2那可是具有劃時代的啊盟軍敢死隊1 2以及不十分滿意的3
5battle filed 1942戰(zhàn)地2(Battlefield 2)《戰(zhàn)地1942》比較全的概括了2站中歐洲戰(zhàn)場的幾乎經典的戰(zhàn)役,可以進行陸海空三軍的操作
兄弟連兄弟連```戰(zhàn)火兄弟連
5搶攤登陸戰(zhàn)搶灘登陸
血戰(zhàn)太平洋《榮譽勛章:血戰(zhàn)太平洋》是一款不錯的二戰(zhàn)游戲?。。?!血站太平洋榮譽勛章-血戰(zhàn)太平洋
盟軍敢死隊盟軍敢死隊?。∶塑姼宜狸牎姑賳净蛏钊霐澈?/p>
5羅馬全面戰(zhàn)爭羅馬全面戰(zhàn)爭
血戰(zhàn)上海灘血戰(zhàn)上海灘
5命令與征服-將軍中國不讓賣,上網下載吧
5十字軍東征
7閃電戰(zhàn)閃電戰(zhàn)2
美國軍人,去找吧!American army
9敵后敢死隊
海軍陸戰(zhàn)隊?。?/p>
11海豹突擊隊
12抗日—血戰(zhàn)緬甸
1314豬兔大戰(zhàn)
15前線指揮官
16斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)也不錯
決戰(zhàn)朝鮮
刺殺希特勒
閃點行動
代號裝甲
絕命時刻
二戰(zhàn)英雄
坦克游戲:
1鋼鐵雄師3
2坦克殺手
3無畏戰(zhàn)車,我覺得不錯,超高科技,不玩白活
4T-72巴爾干戰(zhàn)火
1完美網球2(Perfect Ace 2- The Championship)無論畫面和操作都太爛,這個游戲的操控性真爛
2 VR網球 EA的 SEGA有一款比較好~~好象是VR網球2《VR網球》 SEGA力作你絕對不會后悔的這恐怕是最流行的網球游戲了
3網球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出網球大師系列賽2003(Tennis Masters Series 2003)在朋友家里玩過幾次,沒感覺
4《上旋網球》英文名字為《Top Spin》電腦的上旋網球不錯 Atair公司的號稱PC上最好的網球游戲這是我所期待的一款網球游戲
5網球王子在電腦上裝個GBA的模擬器你可以玩
《老虎伍茲職業(yè)高爾夫巡回賽(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空間戰(zhàn)爭:
空間戰(zhàn)爭模擬游戲《宇宙戰(zhàn)斗》(Universal Combat)玩過《戰(zhàn)斗巡洋艦》(Battlecruiser)的老玩家會知道,《宇宙戰(zhàn)斗》完全是《戰(zhàn)斗巡洋艦》的翻版
《銀河創(chuàng)世紀 3》是一款太空策略戰(zhàn)艦模擬游戲,玩家可控制超過 10種以上可任意調整搭配的船艦,并有超過 100種以上的武器和開發(fā)裝備。《銀河創(chuàng)世紀 3》游戲原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的續(xù)作玩家將會操縱精英地面部隊,建造龐大的而復雜的基地網絡,為反攻外星人做準備科幻戰(zhàn)略RPG
空戰(zhàn):
1 F-22我的最愛!~超逼真!
2 MIG-29還是米格-29~雖然老了點但是很好玩~
3 L2——遺忘的戰(zhàn)爭 IL-2被遺忘的戰(zhàn)爭之太平洋戰(zhàn)爭 il-2 IL2,中文好像是捍衛(wèi)雄鷹什么的。玩這個都很難起飛 IL-2被遺忘的戰(zhàn)爭玩IL2啊,經典飛行游戲,畫面很漂亮,要配置好點的機器。中文名稱叫捍衛(wèi)雄鷹,有太平洋戰(zhàn)爭、被遺忘的戰(zhàn)場等幾個資料篇
4微軟模擬飛行微軟虛擬飛行2004微軟飛行世紀2004微軟的那個飛行世紀模擬飛行10微軟的最新作我喜歡微軟的模擬飛行微軟的模擬飛行最棒微軟模擬飛行2004
5黃牌空戰(zhàn)皇牌空戰(zhàn)4 PS里有“皇家空戰(zhàn)”黃牌空戰(zhàn)PC版的王牌空戰(zhàn)5 NAMCO王牌空戰(zhàn)5王牌空戰(zhàn)3是ps的飛行模擬NO1
6彩京1945不過那個1942還可以哦
大不列顛空軍不列跌空戰(zhàn)2《大不列顛空戰(zhàn)》
捍衛(wèi)雄鷹Falcon 4.0 falcon4.0
13.鎖定:現代空戰(zhàn) LOCK ON
14.Flanker蘇27側衛(wèi) SU27_Flanker 2.5飛行 flanker2.5
7 A-18“沙漠風暴”行動
8壯志凌云(戰(zhàn)區(qū)版) TOPGUN壯志凌云
9 F16戰(zhàn)斗機
10空中力量
15.王牌飛行員
16.JSF(EIDOS)
17.長弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武裝直升機
19以色列空軍
20《卡曼奇直升機4》(comanche4)完美光盤版
21《噴氣戰(zhàn)斗機2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24空中霸王
25獵殺紅公爵
26聯合作戰(zhàn)·風暴行動
27《熾翼天使:二戰(zhàn)中隊》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海戰(zhàn)也挺好玩
29太平洋英雄
30《歐洲空戰(zhàn)》
《B-17空中堡電子游戲爆大獎(電子游戲爆大獎最簡單處理)壘》
海戰(zhàn)游戲:
1獵殺潛艇獵殺潛航1-3
潛艇指揮官
2大航海時代4
6海盜王
3海商王
3大海戰(zhàn)
4鋼鐵的咆哮
5席德梅爾的海盜
7加勒比海盜
8太平洋海戰(zhàn)
9提督的決斷
10大航海家2.3
11海上公約
12深海爭霸
模擬;
1電影大亨
模擬城市3000、4
2工業(yè)大亨2
3鐵路大亨3鐵路大亨II
大航海4
模擬人生2模擬人生之魔法世界
虛擬人生3中文版
4動物園大亨
侏羅紀動物園侏羅紀公園
過山車大亨過山車大亨
主題公園
主題公園世界
金融帝國2
海商王1 2
仙劍客棧
中華客棧
夢幻西餐廳夢幻西餐廳2
比薩餅大亨匹薩大亨2
中華餐廳
餐飲帝國
百鬼夜宴
便利商店便利商店
商界大亨2
法老王法老王(Pharaoh)
監(jiān)獄大亨
航空霸業(yè)
交通巨人
交通英雄
查理與巧克力工廠
綿羊
主題醫(yī)院
羅馬執(zhí)政官
漢朝與羅馬
宙斯:眾神之王宙斯:海神波塞冬
凱撒大帝3
皇帝:中國的崛起
黑金企業(yè)2
壟斷2(Monopoly 2)
誰想做百萬富翁
文明2文明3文明3:游戲世界
殖民計劃2
馬場大亨2000
英超足球經理
冠軍經理
冠軍足球經理冠軍足球經理4冠軍足球經理四
世界足球經理
Sim Frittenbude
幽浮IV
發(fā)明工坊
天下霸圖
鬼魂大師
海島大亨
龍之崛起
SLG類/回合策略/戰(zhàn)略或戰(zhàn)略RPG/戰(zhàn)棋:
1大航海時代
2文明
3三國志
4英雄無敵
5信長野望
6太閣立志傳
7三國英杰
平臺和開發(fā)
多虧Game Maker Studio,我一直計劃著將游戲帶到多個平臺上,但在開發(fā)的同時引擎仍然處于測試狀態(tài)。我決定使用Game Maker 8.1并先在PC上發(fā)行,然后再將其移植到Mac和iOS。我不怎么了解編程,而Game Maker讓我能夠創(chuàng)造任何想要的游戲,所以在某種意義上我與該平臺是維系在一起的。我并不在乎是否了解Game Maker,我只專注于游戲創(chuàng)造過程。
我使用了與創(chuàng)造《Oil Blue》一樣的美術師和編曲家(Sara Gross和Jonathan Geer),他們在過去都擁有非常棒的表現并且也有時間完成該項目。我的預算是6000美元,并且最后只超出一點錢:在美術和音樂上花了5500美元,為了將游戲移植到其它平臺上又花了2500元購買設備。我并未將創(chuàng)造游戲所花的錢當成虛擬消費,主要是因為這是所謂的時機成本。沒錯,我花了許多時間去創(chuàng)造游戲,但當我開始衡量自己投入于游戲創(chuàng)造的時間并計算自己未拿到工資的損失時,我可能就要放棄游戲制作了,因為這便表示我的游戲熱情已經消失了。
我同樣也為廣告和新聞稿作了1000美元的預算,因為這對于我來說完全是個新領域,所以我不敢保證這是否有效。這真的很可怕,因為比起《Cook,Serve,Delicious!》,我之前游戲的預算真的非常低,10000美元已經算是非常低的游戲預算了。但對于我來說這卻是一筆較大的金額。
對于游戲創(chuàng)造有一點非常重要,那就是我使用少量游戲內容所進行的公開測試,之后還有完整游戲的封閉測試。公開測試向我呈現出了一些之前所遺漏的游戲設計缺陷,讓我看到了那些公開測試者真心希望游戲變得更好。我邀請了大概20名公開測試者參與封閉測試,在此他們將看到完整的游戲。
測試是個很棒的經歷,我并不想做出一些艱難的選擇,如我將整合多少反饋到游戲中。有些用戶發(fā)現游戲前進到下一個關卡太慢了,所以我便將游戲壓縮了8個小時。雖然這對于我計劃將游戲宣傳為帶有20多個小時游戲玩法的廣告不利,但這卻是對的做法。比起面對20多小時乏味的游戲內容,我更希望人們能夠擁有12小時有趣的體驗。我修改了許多內容,最終剩下一些較為出色的內容。但在進行測試的同時我意識到難以趕在夏季截止期限內完成游戲。并且隨著9月的臨近,我知道如果我不能在10月前發(fā)行游戲,我便只能將其推遲到明年,因為從10月中旬以來便會出現一些大型游戲。從收益和個人士氣看來這都不是一件好事。所以我更加努力地投入工作并公布了發(fā)行日期:10月5日(周五)。根據《Oil Blue》的經驗,我將新游戲定價為 8.95美元。并且與我的其它游戲一樣,這款游戲也是沒有數字版權管理保護。
《Cook, Serve, Delicious!》的發(fā)行
《CSD》與普通的休閑烹飪游戲不同,因為它非常復雜。我是故意這么做的,因為我將游戲稱為“第一款餐廳硬核PC模擬游戲”,并且未去證實這是對的還是錯的。至少我認為這是對的!我不想將游戲定義為休閑游戲,希望游戲能夠瞄準那些追求一定難度挑戰(zhàn)的更加硬核/獨立游戲玩家。在10月5日(周五)半夜,我使用了BMT Micro在我的網站上發(fā)行了這款游戲。
很快地我便意識到為何游戲不能在周五發(fā)行:如果你未能在周五獲得關注,那么你可能需要跨越兩天等待周一的到來。有可能在這兩天里游戲便會溺死水中。我怎么會做出如此愚蠢的決定呢?
實際上我這么做是有原因的:因為我覺得那些會購買游戲的人也是那些從3月份以來便一直關注我的博客的人,他們真正喜歡《我的料理》并也玩過我之前的游戲。我覺得這點就足以幫我實現2000美元的目標,盡管這遠低于我所投入的8000美元成本,但卻可以讓我走上正軌。
到周日的時候我共賺到了250美元。這讓我有點慌掉了。因為用戶數量似乎遠低于我的想象。很少有網站會在周五注意到一款游戲,這讓我度過了非常悲慘的一個周末。我告訴自己 Mac和iOS的發(fā)行將會順利的,因為我覺得那是個更賺錢的市場,但這仍然是我所遇到過的最讓人沮喪的一個周末。我覺得自己好像遭遇了失敗。
在接下來的一周情況有所好轉。Rock Paper Shotgun選中了我的游戲,并推動了游戲銷量的上升,在新一周結束前我共賺到了900美元。我將幾天內賺到2000美元的目標改成在月底的時候賺到2000美元。我認為即使進行Mac/iOS發(fā)行我也很難打破這一數值。
我嘗試著說服自己事情會變好的。但在我心中,我知道自己搞砸了。你只有一次機會去發(fā)行一款游戲,而《CSD》卻未能成功把握住這次機會。我希望通過GameBizWire所發(fā)布的新聞稿能夠幫助我接觸到更多網站,除了一些來自獨立網站的請求外,我的游戲似乎未受到更多關注。這種情況下我很難激勵自己完成Mac/iOS的移植。游戲銷量也逐日下滑。
如果這種下滑趨勢進一步延伸的話,我可能就要終止自己的游戲創(chuàng)造生涯了。我不認為自己還有動機去完成Mac/iOS移植,因為Mac的用戶更少,iOS更是一個難以突破的市場。我覺得自己就像是一個輕易放棄的人,但在創(chuàng)造了兩款自己引以為傲但卻遭遇了財政危機的游戲后,我的士氣早已被打壓得毫無蹤影了。
Giant Bomb
在游戲發(fā)行后的第二周,我收到了一封來自Ryan Davis關于《CSD》一些優(yōu)惠碼的郵件。
這是真的Ryan Davis嗎?真的是我前幾年訂閱并且很喜歡每一個Quick Look和播客的那個網站嗎?不可能的吧!在打開郵件前我遲疑了幾秒。沒錯,真是他,他向我索要了新聞稿中提到的一些額外媒體代碼/架構。
那時候我興奮地在屋子里奔跑尖叫。但之后我意識到我的游戲并非Giant Bomb上任何類型的報道的首選。所以我便按照他的要求發(fā)了一些代碼便沒再多想了。
之后我看到了Giant Bomb在接下來一天的時間表:下午2點將會推出《Cook, Serve, Delicious!》的Quick Look,兩名Giant Bomb員工將玩30分鐘左右的游戲。那個晚上我甚至興奮得忘了睡覺。
讓我告訴你觀看基于Quick Look的游戲視頻是怎樣的感受:非常超現實。當游戲中出現一些爆破時我簡直嚇呆了,盡管這仍然只是在進行測試。我很興奮地看到自己關注了很久的兩個人正在玩我的游戲。在整個過程中我的心都狂跳不已。在接下來幾天里我又看了好幾遍。想到不久前我都想著退出游戲制作領域時,這簡直就是一次非常棒的成就。
在Giant Bomb的視頻上線后30多分鐘后,游戲銷量便上來了。并且這種情況持續(xù)了整個晚上。每賣出一款游戲我便會收到電子郵件,我也即時刷新了iPod上的收件箱以獲得更多銷量郵件。在Quick Look前一天我只賣掉2份游戲,而在視頻發(fā)布的那一天我就賣掉了140多份游戲,在接下來一天甚至賣出了更多。我簡直不敢相信,這是我一生中關于獨立游戲最棒的幾天。我最終突破了自己的目標。
如果我們著眼于Giant Bomb的Quick Look之前12天游戲的銷售趨勢,我一個月賺到的錢大概是1500美元。而在月末的時候,游戲在我的網站以及GamersGate/Desura上的總銷售額為 7400美元。我終于在發(fā)行Mac/iOS版本前做到了收支平衡,這是我之前從未想到的情況。
我知道在發(fā)行PC版本的同時未推出Mac版本是一次巨大的打擊。這主要是因為我們使用的是Game Maker 8.1,這只適用于PC,而GM Studio也還未做好萬全的準備。所以我快速將游戲移植到到Studio并在幾周內創(chuàng)造了Mac版本并投入運行。最初我發(fā)布的新聞稿提到Mac版本將在11月問世,而我現在將其提前到了10月28日。那個月我只賺到了100美元,而現在單單游戲的Mac版本就已經獲得了1500美元的收益。在面對官方蘋果Mac App Store我并沒有什么經驗。不僅審批時間非常慢(游戲邦注:大概需要14至20天去審批游戲與更新內容)
,并且這里幾乎未曾出現過促銷的情況。這里還存在一個主要因素,即那時Game Maker Studio的架構出現了一點小故障不能保存Snow Leopard的用戶。這是很少出現的故障,但卻提醒了我需要去留意漏洞以及其它問題。GM Studio開發(fā)者能夠在幾天內幫我修復漏斗,而蘋果也加快了更新內容的審核。
關于Mac版本的另一個問題便是未能得到有效優(yōu)化,這主要是因為我并不熟悉GM Studio處理Mac上的文件的方式。這需要大量的運行資源(4GB左右的內存)。這是基于GM 8.1進行開發(fā)然后再移植到Studio的副作用,即我未能面向全新的引擎優(yōu)化內容。我迫切地希望獲得iOS支持與運行,而完整優(yōu)化《CSD》的Mac版本則意味著我需要徹底撤回游戲??紤]到 Mac版本到現在為止的銷量,我最終選擇進行一次簡單的移植。如果你擁有一臺足夠強大的Mac去運行它,這便會是這款游戲的一個有效的版本。
利用YouTube
2個月后游戲銷量開始下降,相關報道也逐漸減少,我也準備好發(fā)行《Cook, Serve, Delicious!》的iPad版本了。我瀏覽了各種iOS網站并閱讀了許多手機開發(fā)者的分析與測量,因為盡管我對iOS有所了解,但面對整個市場仍是個新手。我是一個沒有名氣的開發(fā)者并將發(fā)行一款即將與該平臺上許多餐廳模擬游戲相競爭的高價游戲,盡管我的游戲與它們不同。這是件讓人害怕的事,但與此同時我知道如果能夠在此獲得用戶,我便會成為贏家。所以我便非常努力去做到這點。
iOS
我知道在一整年時間里,對于iOS開發(fā)者來說圣誕節(jié)是最大的促銷日,我也想要與他們共享這一福利。我將游戲的iPad版本定價為5美元,并且在1月6日前享有3美元的促銷價。 Giantbomb在其播客中再次提到了游戲,甚至將《CSD》提名為2012年獲得最佳下載量的游戲,聽到這一題名的時候我簡直像獲得了奧斯卡大獎那樣興奮。一些主要的評論網站給予了游戲4顆星的評級,在Touch Arcade的4.5顆星的評論甚至在整個1月份都停留在TA App的首頁。所有的這
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